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标题: (问道)骑宠功能增强之“宠行天下”
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发表于 2008-7-2 08:13  资料  个人空间  短消息  加为好友 
(问道)骑宠功能增强之“宠行天下”

前言
虽然说很久之前期待游戏内推出坐骑系统,但从目前来看,坐骑的作用实在不敢恭维,除了造型比较特殊、可供观赏外,实无大用,甚至总体能力比不上普通宠物。身为坐骑,可骑乘是必须的;如果坐骑能够提升普通宠物的总体能力,那么问道宠物的辉煌时代就开始了。
就目前的游戏发展形态,人物角色的实力实为强大。人物角色强大的法伤和物伤的养成,除了加点之外,就是以良好的装备和首饰为依托。而宠物的实力却没有充足的提高的方式。最基本的妖石系统,最多可以给宠物打入三块妖石,无非就是气血、伤害、速度、防御四项属性,且提高的程度不算理想。新版的天书技能系统增强了宠物的能力,无论是法宠还是物理攻击为主的宠物养成,但是天书的可选择和分配性小。物理攻击天书数量偏多,天书技能总体效果没有突出显示物攻宠与非物攻宠的区别。而真正物攻宠养成数量不是很多,那么这类宠物的地位其实仍然处于低迷水平。
总之,游戏现有宠物养成的发展并没有实现多元化和高能力化。
由此坐骑系统可以增加某些功能,相当于给宠物用上“装备”
..............................


一、骑宠获得方式(可保留1.39版本获得方式不变)

二、骑宠功能
1、参战(可与普通宠物一样作为参战宠物)
2、骑乘(提高所管制或驾驭的普通宠物总体能力)
3、每只骑宠最多可管制/驾驭2只普通宠物(每只宠物只能被1只坐骑管制/驾驭)

三、骑宠种类(剑、葫芦、熊、鹿、豹)

四、骑宠属性
1、现有普通宠物所有属性
2、精力(增加商城道具“精气丸”骑宠专用补充使用)

五、骑宠技能
1、原有五行技能和天生技能(作为普通宠物时可用)
2、先天骑宠专有技能(效果决定:本身五行属性为主,相生五行效果为辅。无等级区别)
3、后天骑宠学习技能(数值决定:坐骑等级、技能等级、所管制/驾驭宠物与角色亲密度。技能等级最高为100级,暂定)

六、骑宠携带和使用限制
1、如守护栏一样增加坐骑专用栏,与普通宠物作区分,不占用其位置。
2、每个角色最多可拥有5只骑宠(确保五种骑宠每样可拥有一只,且不至泛滥;可全为同种坐骑。)
3、骑宠升级方式(可保持原有方式不变;获其他方式,比如管制/驾驭后可获得相当于普通宠物的一半经验)
4、骑宠参战状态(相当于普通宠物效果,无先天/后天骑宠技能效果加成)
5、骑宠骑乘状态(可同时管制/驾驭最多2只宠物,并赋予其先天/后天骑宠技能效果)
6、战斗中召唤其他宠物时,该被召唤宠物的管制骑宠自动更换。

七、先天骑宠专有技能效果

        所有数值暂设             金系骑宠技能     木系骑宠技能    水系骑宠技能     火系骑宠技能     土系骑宠技能
(主)本身相性增加宠物能力效果  (金)法伤 15%   (木)气血 15%  (水)防御 15%   (火)速度 15%   (土)物伤 15%
(辅)所生相性增加宠物能力效果  (水)防御 5%    (火)速度 5%   (木)气血  5%   (土)物伤 5%    (金)法伤 5%

八、后天骑宠学习技能效果

技能名称 骑宠名称 效果最高数值暂定 效果最高数值暂定 效果最高数值暂定 效果最高数值暂定
力挽狂澜  剑         物伤 15%        物理命中 20%      破物理攻击 30%     必杀 10%
法力无边  葫芦       法力 15%        法术命中 20%      法伤 40%  
金身护体  熊         气血 15%        防御 30%          物理吸收 30%  
心如止水  鹿         抗所有五行法术 37.5%         抗所有五行异常 37.5%   
凌波微步  豹         法术躲闪20%     物理躲闪 20%      速度 35%  

九、骑宠技能效果数值决策
1、先天:骑宠先天技能效果与骑宠本身相性有关,效果数值不随等级改变而发生改变。
2、后天:骑宠后天技能需要学习才可生效,效果数值符合特定公式
比如:最终各效果数值=各效果最高数值*(骑宠等级*0.2+技能等级*0.4+(亲密度/(亲密度+40000))*35)
上述公式效果决定:骑宠等级最高决定 25%  技能等级最高决定 40%  普通宠物与角色的亲密度决定 35%

十、技能学习(预设NPC或使用现有NPC)
可增加相关剧情任务
可增加学习限制,如0-50级骑宠不允许学习后天技能,只可拥有本身系列先天技能
学习后天技能需消耗特定资源,如游戏资金、元宝道具、声望等

十一、骑宠系统相关消耗/补充与后天技能经验获得/等级提升方式
1、骑宠精力系统:
每个参战的普通宠物被管制/驾驭后,该骑宠精力每场有一定数值消耗,普通宠物等级越高,消耗度越高。
可拟订消耗公式(取整):每场战斗消耗精力值=普通宠物级别/20+1  如此 125级宠物每场消耗 125/20+1 取整后为 一场战斗消耗精力 7 点
可增加商城道具“精气丸”为补充骑宠精力值,6000精力/每颗(预设)。

2、骑宠后天技能经验获得方式
骑宠所管制/驾驭的普通宠物参战结束后,每场可获得特定值经验。
可拟订技能经验公式(取整):每场战斗获得技能经验=普通宠物级别/20+1  如次 125级宠物每场战斗结束之后,该骑宠所携带技能可获得经验为 7 点

3、骑宠后天技能升级方式
系统自动升级,最高等级100级,鉴于上述公式中每场战斗所得经验较少,可适当调整骑宠技能提升每级所需经验。


后记
如果为骑宠增加了如此功能,骑宠将不再是花瓶,也不再是华而不实。那么曾经让人感觉“食之无味,弃之可惜”的系统也会重新让所有玩家热血沸腾;问道也不再是人物角色独当一面的状况了,因为我们的宠物也有了自己特有的“装备”——骑宠。
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以上文字仅为个人建议整理,不足之处有 待补充。


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