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[共享] 赤壁:连续技的时间设置问题

赤壁:连续技的时间设置问题

这个连续技时间设置是很麻烦的,我相信不少玩家头疼的并非是如何使用连续技,而是把连续技的时间设定正确,让一键连续技更加流畅。

下面我谈谈自己设置连续技的一些体会,首先,那个钟表指的是使用这个技能和下一个技能之间的时间间隔,具体设置多少呢,需要看你的武器种类以及使用技能的习惯,要看技能的冷却时间。

那个时钟是可以设置从0.2秒到9.9秒的,有人就说了,那我设置成0.2,是不是就能打怪飞快了,像加速一样,其实这样更慢,因为没有考虑到技能的冷却时间,使用的时候就会出现“未准备好”或者“斗气不足”等错误提示,使连续技中断,所以更费劲了。

这个时间间隔的设定非常重要,可以说比技能顺序更重要,你手动的时候,间隔多少秒按一次,就按这个时间间隔设置一键,你设置好了的话,和手动是一样的,说一键慢的只是还没习惯或没设置好。

举一个一般作为起始技的技能为例,就是类似突击,突袭的那个技能,这样的技能设置时间,和第二个技能间隔时间就要长一些一般2秒-3秒左右,枪可能还要长,因为从你按下技能键开始算时间,你想你跑到怪跟前需要一点时间,跑到怪跟前施展技能也要时间,枪之前还有准备时间,等发第二招的时候,怎么也隔了几秒了。这样时间间隔长一点,就不会出现下一个技能连不下去的情况了。

所以说,时间设置是跟你使用的招式有关系的,要求你对这个招式很熟悉才行,比如说剑的追风连刺,这个技能施展的时间是很长的,如果你设置间隔太短,那么下一个技能就会被主动跳过,因为如果追风连刺需要4秒的施展(连续打怪4次),你把和下一个技能设置成默认1秒的话,那系统自动发下一招的时候,你的追风连刺还没用完呢,所以就会被跳过。

所有职业都是如此的,大家不妨花点时间仔细研究一下。其实“一键打怪”这个功能无非就是手动的简化版,你以前手动打怪的时候习惯怎样就怎样设置好了,时间上也一样的,但设置一键需要你仔细观察技能的使用情况,慢慢摸索。

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我的设定基本是非常符合我个人习惯的啦,因为我用的是剑,其他职业没有玩过,怕误导了其他玩家,所以没有放图,只说了一下通用的设定原理。

我是这么设定的,分为2种情况打怪,一种是体力满,一种是体力不足。因为玩剑经常会出现体力不足的情况,那时候血还能打几个怪,喝茶太费,等着太傻。所以就设定这样2种情况。

个人习惯是不一样的,技能选择也不一样,而且我才32级现在,技能也没学全。

还是希望大家自己多摸索一下,这样不是更有乐趣么?

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其实瞬发类武器完全可以用系统默认的一秒,如果有蓄力技的话,蓄力技的后面加1秒左右,等于多刀普通攻击而已 加点斗气

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我认为 还是要考虑网络延迟啊  还有大家注意到没有当你在专精里面点了武功缩短时间的时候
你的连招又不流畅了啊   我建议大家 把连招的每个图标放在图标框里  
打怪是看下那个技能不连贯啊  这里我要指出的是不是时间设置越快越好的 如果不连贯你把时间加长一点试试
我以前看老鸟发的帖子是  我的时间基本没超过2.0秒的  但是这样的设置 简直没用啊   
还不如手动 晕啊 后来看一个朋友打怪超快 才知道 连招是有很多因数要考虑的  
再这我建议完家不要盲目的看贴子上的啊 因为专精加的不一样 还有装备不一  还有望速。。。。。  我耍刀的有什么不对的请不要,骂人啊

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