【真三国无双OL】对国内玩家对抗的看法和建议
自公测以后,对抗出了后,不少热爱竞技,热爱PK的玩家终于能如愿以偿地品尝到对抗的刺激,热血,兴奋了。但随着国服的武器不断更新,锻炼值不断提高,无双流玩法日渐吃香,技术派打法无奈地颓废,不少技术派玩家逐渐向无双流转型。导致现在对抗出现了"猥琐流"的盛行,典型的是:玩家的无双条长得惊人,然后冲过来就是一个双倍攻击无双,不管对象是否死亡,然后就立刻离开寻找安全地方蓄无双,再接再厉。
说实在,本人对这种玩法是很失望的,看了不少次各位日服大大的PK视频后,真的很希望国内玩家能像日服玩家一样能一对一坚持到底,不逃跑不"猥琐",但很可惜国人玩家的素质是没法做到这点。
即使是本人也是如此,本来想跟敌人好好地技术性PK的,即使1V2,1V3也没跑,但敌人那两个,三个都是见了我一放无双就跑光,我也不晓得追哪个,但他们回来后继续无双……本人被激怒了,就直接搞了个2倍攻击,找到他们一个在蓄无双,一个甲刀冲刺疾风无双就秒了人家,那时还真的感叹无双流的舒坦,但这样杀了几次觉得没意思,很郁闷哦,有点失落感。
回到正题,本人来分析一下国内玩家的对抗"属性":1.喜欢一击必杀的无双流武器,幻杖,甲刀,狱刀,战斧,双戟,这几种武器是每场必有的,都在于能无双一击必杀,从而成为对抗的大热门武器,2倍攻击,破竹技能是随时必备,看准目标后就冲过去一套C3加无双,或者直接无双,完事后就要么逃跑蓄无双,要么就捡"现成". 2.平地。本人不知道为何国人为何这么喜欢这图,总之本人已经十分厌倦这图,老听一首战斗音乐,老是一个场景令我觉得很郁闷。话说日服视频里的大大们每次都有新场景的PK环境让我们看,很让我觉得日服有意思。例如要塞里的无兵PK场,本人很是向往。
3.拒绝维持。这个见人见智,本人不支持不反对。
4.喜欢人多欺负人少。即俗称的抓人,4个集合一起对一个对象进行打击,从而逐个击破。
5.第4点的情况下敌人察觉到咱队的打法后,也集合一起,然后4V4,也即是无双大乱斗。
说实在,国人如此贯彻以上5条原则无非是为了虚荣心和那击败指挥官的S评价和死亡评价。为了这些,国人愿意"猥琐",愿意做这种高手。而且这样打法无需要研究技术,研究连击,研究防御技能。而且因为怕死,死了的话剩余时间会很空白,无法有大作为。难道所有人都认为死了的就不是高手?本人绝不认同,特别是现今的流行的第4条"属性"情况下而死的。
看到暗黑大大的PK视频,发现日服玩家坚持一对一,即使旁边经过也不插手,即使双方剩下一丝血也坚持决个高下,不逃跑不"猥琐".更没有4个围殴1个的卑鄙打法。对此本人很是感动,这正是一个走过历代无双系列的玩家所追求的。
难道您真的这么惧怕一对一对战么?您真的这么渴望得到同伴的帮助来打败对方么?您真的忍心破坏同伴的单挑么?
纯粹是对无双OL的对抗建议。喜欢无双流的请继续蓄您的无双,喜欢技术派的请继续研究并发扬您的技术和连击