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[资讯] 【真三国无双OL】关于《真三国无双OL》国战(领土争夺)小资料

本主题由 老虎VS老鼠 于 2008-5-30 12:20 设置高亮

【真三国无双OL】关于《真三国无双OL》国战(领土争夺)小资料

在《真三国无双OL》中我们可以把“争夺”看为将决定领土归属的“国战”,但是于一般网络游戏不同的是,“争夺”会定时自动的开放,开放争夺的城池是此时本势力“冲突度”最高的城池。
  对方相应的城池将无条件应战。“进攻度”的高低将影响“争夺”开放时双方的兵力配置。在“争夺”关闭时,士气高的一方获得此次“争夺”的胜利,并占领参加争夺的对方城池。而作为三国时代不变的主题的其实正是最后的统一,在《真三国无双OL》里争夺系统也的不断开放也正是为了重现这一历史时刻!
  (1)争夺是定期发生的大规模战斗
  争夺产生的形式为:以普通战场中的任意一处作为场所,由与该战场相连接的势力
  双方,对与该战场相连接的2个城市进行争夺。争夺连续进行数个小时。

  (2)争夺发生
  每次争夺规定的开始时间到来时,通告争夺开始,并且更新年表。
  玩家收到武官的命令后进行“争夺”,进入“争夺介绍画面”,然后进行选择各个战斗的出击。
  (3)争夺进行的基本概念
  各势力的所属武将5人率领各自的兵力,一一相对形成5条战线,从而争夺就此展开。
  兵力是该军团的“体力”。变成0的军团将撤退消失。兵力的初期值由双方势力的国力之比决定。争夺场上,具有将配置有战线的地点相连接的不可见的线路。
  争夺中有作为展现争夺战况的要素的争夺槽。在画面上可确认其槽。
  争夺槽主要用来说明因最近战斗的胜败而变动的“士气”这一概念。
  争夺槽的初期状态是由争夺开始之前双方进攻度之比而决定的。

  (4)争夺组合简介
  争夺战斗的对战组合与冲突不同,不能选择战斗的条件和对手的身份,只能在已有的战斗参战线中任意选择(与激战相同,若组建工会则可以在同一个战斗中分配)。
  战斗的选择是自动调整的,从而能与连胜数较高的对手对战(没有合适的对手时,将进入连胜数较低的玩家的战斗)。
  每个战斗地形都为随机决定(在与每个战场相关联的地形中的随机)。
  每个战斗的胜负条件在下述条件中随机决定。
  全据点压制
  总击破数2,000
  总大将击破
  (5)争夺的完结
  满足以下条件后,争夺完结。
  争夺槽显示胜利(+400)
  打退全部的军团
  到了限制的时间点(争夺的槽为优势的一方则胜利)
  完结后,与进行争夺的战场相邻的两侧城市都变为胜利势力的所属城市。
  街上的争夺期间的演习结束,年表被更新。
  根据城市的变动,失去所有城市的势力将消亡。
  (6)未来的统一
  进行争夺时,若一方势力的国力超过1,000万,则该争夺变为“最终决战”。
  向年表添加的内容、争夺中的BGM播放等与一般的争夺不同,但是进行方式基本上与一般的争夺相同。在“最终决战”中,若拥有1,000万以上国力的势力取得胜利,则完成“统一”。
  完成“统一”后,该服务器将有可能进入下一个剧本(版本)。目前国服的下一版本将会是与日服同步的“飞将吕布”!

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快点进下一版本吧

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好像跟老三国基本也就差不多。。。。

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进去玩了就知道不一样了

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