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[共享] 十大最令人失望独占游戏评选公布(图)

本主题由 xiaorayi 于 2008-6-3 14:50 移动

十大最令人失望独占游戏评选公布(图)

 国外电子娱乐媒体VideoGamer公布了10大最令人失望的独占平台游戏投票结果,入选名单都是家用主机平台的游戏,下面为各位一一列举这10个“最令人失望的独占平台游戏”的入选理由。
  10.九十九夜 XBOX360

  2007年发售的XBOX360独占动作游戏《九十九夜》是原SEGA知名制作人、现任 Q Entertainment 创办人兼首席制作人的水口哲也,与曾推出《炽焰帝国:十字军东征》的韩国游戏开发商 Phantagram 执行长兼制作人的 SangYoun Lee 所合作开发,故事描写了人们的的意志,在光明与黑暗中搏斗的战士们。游戏展现玩家主题是水口哲也先生所说的“大军势感”。基本操作为人物对话,普通攻击,必杀技,跳跃,视点变更,移动/菜单选择,回避,防御等,是一款比较标准的动作游戏。虽然本作看上去相当华丽,但被很多玩家指为“集BUG于一身的大作”。

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9.雷霆战队 XBOX

  由微软预定2003年5月27日在北美推出的Xbox大作《Brute Force》,本作为一款第三人称的科幻动作射击游戏,而故事舞台则是以一个被外星生物占领的星球为冒险场所,游戏中玩家将操控一支名为"Brute Force"的特战突击队,并奉命前往该星球执行夺还基地的任务。另外由于玩家在游戏中并非单打独斗,而是率领一个4人小组进行任务,因此玩家必须善用小队中狙击手、突击兵....等四种特性的队员特性才能顺利过关斩将,完成任务。

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8.保镖 PS2

  SQUARE当年的PS2动作游戏大作《保镖(THE BOUNCER)》有着美丽的CG和细致的人物,在90年代末算已经算是具有相当高素质的画面了。但他的操作已经游戏本身却没能像其画面那样吸引人,虽还算不上恶评如潮,但他的口碑也不算太好。

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7.完美黑暗0 XBOX360

  《完美黑暗0》是英国RARE公司针对XBOX360主机开发的第二款游戏,同时也是XBOX360的首发软件之一。也就是这款让欧美玩家苦等多年的FPS射击游戏《完美的黑暗0(Perfect Dark Zero)》,“Perfect Dark”是RARE公司在2000年针对任天堂N64主机所开发的一款科幻动作射击游戏,由负责开发N64“007黄金眼”的小组所开发,而且在全球有数百万套的销量,原本玩家们都很期待这款游戏能在XBOX上推出,不过后来RARE还是决定把《Perfect Dark Zero》继续强化内容与画面,但RARE的努力和XBOX360的强大表现力并没有挽救《完美黑暗0》的声誉。

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6.布林克斯 XBOX

  Xbox独占动作游戏《布林克斯(Blinx)》是XBOX主机期待比较高的一款作品。微软将其称为一款“5维”游戏,主角猫采用前作中使用的遥控器控制时间快进、后退、暂停等,并可操作空间控制敌方猪军团,采用时间与空间的操作完成游戏中的任务,新作另外加入2人协力作战模式与最大4人对战模式,并可对游戏中各角色的体形、服装等各方面进行设计改变。

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5.星球大战:帝国阴影重生 N64

  著名电影《星球大战》改变而成的N64动作游戏《星球大战:帝国阴影重生(Star Wars: Shadows of the Empire)》是当年很多欧美玩家期待的大作.但游戏发售以后却没有同名漫画那样受欢迎,也许是N64平台的问题,也许是游戏本身的问题……

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4.星际火狐大冒险 NGC

  《星际火狐大冒险》的前作是N64平台的一款飞行射击游戏,而本作却一反常态,成为了一款克隆ZELDA的作品,但不乏其新意和一些突破,尤其是其场景的营造和画面上的突破是有目共睹的,在游戏方式上也是更多样化,但游戏的核心依旧是解谜。火狐的剧情是单线制因此流程比较简单。在冒险过程中与同伴通讯是很重要的,青蛙将告诉你现在应该做什么,而兔子会在地图上显示你应该去的地方。《星际火狐大冒险》并没有特别拙劣的地方,也许他上榜的原因就是因为期待本作的玩家看到的并不是一款飞行射击游戏!

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3.HAZE 迷雾 PS3

  ubisoft次世代FPS游戏《迷雾》将由由育碧发行,Free Radical公司(《时空穿梭》系列的开发商)负责开发。玩家在游戏中将扮演Mantel公司新近招募的一名新兵Jake Carpenter,首次执行任务便被派往了处于内战纷争中的南美洲某国。Carpenter受命在那里消灭与当地政府作对的反政府武装势力Promise Hand。尽管这样的理由听起来顺理成章,而且任务最初进行的也异常的顺利,但随着事态的一步步发展,Carpenter逐步发现事有蹊跷,一个巨大的阴谋渐渐浮出水面……

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2.龙穴LAIR PS3

  《Lair》是一款以西方的飞龙为主题所制作的游戏,2005年E3首度公布.游戏中的龙都是以黏土模型方式制作,透过3D扫描技术转换成游戏中所使用的3D多边型模型,并加上复杂的着色器(Shader)处理,呈现出非常逼真的质感。可悲的是六轴功能并没有挽救他,1700~2000万美元的开发成本却打造了一款《铁甲飞龙》的拙劣复制品。

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1.杀戮地带 PS2

  风声大雨点小,当初SCE为了打败微软《光环》而推出的一部FPS作品。但发售后与《光环》相比简直就是一个笑话。希望PS3版的续作能够开辟出一条新的道路!

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-蒽``很正常```

-希望以後有更好噠遊戲!!
の.`,
連呼吸嘟詪 纍'
. 連岀氣嘟頽癈'

﹫ˋ ● 。 . The eNd. 。● ˋ﹫

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唉,,,,,,可惜拉.........
偶要好多好多萝卜.................萝卜萝卜快砸死我吧!

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这几个月都在玩网游没玩什么单机。呵呵

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垃圾游戏太多

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