几率方法
以前我也 看过 很多 真的 我当初看的方法多的数不胜数 这是事实
下面我公布的 方法 也不是万能的 也是实践出来的 并不是100%成功 懂吗??? 合 几率 谁都不敢说肯定能成
好与不好 请别开口喷我 我这个方法在 王的那个论坛里发过 在这里 再发一次吧
再次声明 这个方法不是 他~妈万能的 懂吗???????????????? 请自重啊
开始说正题 大家都对点装备有印象吗???成功 成功 成功 失败....... +1 +2 +3 +4失败 擦 肯定了啦 规律塞
那这个时候 要上+4 是不是得垫啊???? 高手应该都知道 我们换位思考一下呢? 我他~妈就不能 合几率也垫一下??
我在这只放一个规律 这个规律跳的次数比较多 真的是比较多 谁试过2高 不放催化 的几率 拿出来共享一下 我研究一下 我这个规律是放了催化的
大家看一下 伤害-攻击-魔法-lv2的一种(1.2掉落比较多)-魔法-攻击-lv2(减少伤害)-伤害-失败-失败-失败-失败-几率
伤害双手催-攻击2高-魔法2高-lv2一种这个不固定有时候也出攻击伤害也是2高没催-魔法2高-lv2-伤害双手催-伤害双催手-失败-失败-失败-你要杂的武器几率能上去
前面都是 垫 几率上上去的那块就是你要杂的装备 这个只适合砸装备 我觉得成功率还是比较高的 我的武魂单洞外20攻击洞内5几率就是我用这种** 砸法 砸上去的 玩制造玩的多了的玩家应该能看懂我上面这串文字
别鸡 巴 骂我 不信的 你可以自己去 试试 会不会哪么跳 就完事了 60%是这么跳转的 建议大家玩明白了
抓住规律了 在去砸 没有最强的角色 只有最强的玩家