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[共享] 《魔兽世界:巫妖王之怒》专题帖

本主题由 风之子 于 2008-6-16 08:42 设置高亮

《魔兽世界:巫妖王之怒》专题帖

           《魔兽世界:巫妖王之怒》简介
  
  随着暗黑之门的打开,为了阻止燃烧远征毁灭世界,战火已再度燃起。艾泽拉斯的英雄们已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原——但古老的邪恶势力正在那里等待。然而毁灭的尼布拉王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽拉斯。
  前死亡骑士和现在的巫妖王阿尔萨斯已经激活了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的事变,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯计画的希望——甚至挑战巫妖王本人,永远终结他的一切恐怖统治。

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  Blizzard EntertainmentR在BlizzCon2007上宣布,其获奖大型多人线上角色扮演游戏《魔兽世界》计划推出第二部资料片。在8,000多位玩家参加的Blizzard嘉年华游戏节上,Blizzard宣布了这一计划。《魔兽世界:巫妖王之怒》将为最勇敢的冒险者开启恶劣严峻的诺森德大陆,新的能力等级、充满挑战的新地下城和遭遇、令人兴奋的新角色专业技能游戏的第一个英雄类型……这一切特性都在等待玩家们的探索发现。
  
  “这部资料片中将把《魔兽争霸》的世界中一些著名人物加入到《魔兽世界》里,”Blizzard EntertainmentR的总裁和创办人Mike Morhaime说。“除了新的故事内容,《魔兽世界:巫妖王之怒》还将引进过去两年内玩家强烈要求的特性。我们期待随着开发进程的进展,与每位玩家分享更多的详细情况。”
  
  玩家曾经在《魔兽争霸III》中造访过诺森德大陆:在《冰封王座》中,阿尔萨斯与耐奥祖的灵魂结合,诞生了魔兽世界中最强大的人物之一—巫妖王。他现在高踞在冰王冠城堡的上,手握符文剑霜之哀伤,统领天谴军团的不死族军队。在《魔兽世界:巫妖王之怒》中,联盟和部落的军队将深入诺森德嚎叫的狂风和崎岖的冰天雪地,力战天谴军团。
 

  《魔兽世界:巫妖王之怒》是建立在《魔兽世界》和《燃烧的远征》的深厚基础上开发的,将在原本庞大的游戏中再加入更加丰富多样的内容。《魔兽世界》第二部资料片的新特性有:
  
  ·新的英雄职业—死亡骑士:一旦完成某些挑战后,玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。
  
  ·开放新大陆诺森德[Northrend]。探索严峻的新大陆诺森德,这片大陆充满了新地区、任务、副本地下城、怪物和装备——以及与巫妖王率领的亡灵军队的血战。
  
  ·提升了等级封顶:升级到80级,并获得有强大的新天赋和技能。

  
·“碑铭”专业:学习这项令人兴奋的新专业,获得在游戏中永久提升法力和技能的独特方法。
  
  ·攻城武器和可毁灭的建筑:通过新的PVP对战机制和新的战场将达到前所未有的激烈程度。
  
  ·新的角色定做:用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
  
  ·在艾泽拉斯大陆上你会看到新的地城,新的怪物和大量的宝物。


       ·还有更多更多……

 团队与地下城  ·巫妖王之怒中所有的团队副本都会有10人和25人两个版本。所以当玩家到达80级后,每一个玩家都可以通过10人团队体验每一个主要战役或重大首领战了。
  ·25人团队副本进度和10人团队副本进度之间没有任何关系。
  ·下个资料片中不存在任何副本钥匙,同时当你想要尝试10人版本团队副本时25人模式同样可用,反之亦然。
  ·25人团队副本的奖励更多,装备更强。
  ·包含多个不同的巨龙军团战役的副本“守护巨龙大厅”可能会出现在游戏中,但是这还没有最终确定。
  ·目前我们还没有设计任何团队首领。
  在“龙息圣殿”将会有一个类似于奥妮克西亚的巢穴的小型团队副本,该副本作为守护巨龙大厅的单场战斗出现。未来可能增加更多战斗,守护巨龙大厅将可能成为多个巨龙战斗的集中地。
  在“魔法结点”副本的一场团队战斗中,玩家可以解救飞龙并在它们的背上战斗,此时玩家将可以使用它们的技能。玩家可以选择骑乘红龙、绿龙或青铜龙,它们各自都有不同的技能。首领战斗将会和这些龙的技能息息相关,同时玩家可以选择不同的组合,比如3绿1青铜4红的搭配。有一场首领战中会有许多小怪,对此某一种龙可以对这些怪物施加效果,而另一种龙可以吞噬掉这些效果并恢复生命,这样就可以担当坦克的角色,所以这场战斗中坦克将会利用施加在怪物身上魔法效果来治疗自己。
  ·设计者认为在燃烧的远征中PvE内容的奖励不够丰富,他们将尝试在巫妖王之怒中改变这一状况。
  ·燃烧的远征中的英雄副本的奖励不够丰富,巫妖王之怒中将会作出相应的改动,这些改动会使玩家觉得英雄副本有其自己的专有掉落而不是在普通副本掉落的基础上进行扩充。扩展英雄副本徽章奖励将会是其中的重要一个方面。
  ·阿尔萨斯的故事线将会随着各个补丁的推出而展开,所以在巫妖王之怒刚刚发售时阿尔萨斯不会死,他将会在某个内容补丁中死亡。
  ·未来在官方英雄榜中可能会加入PvE进度排名。
专业
  ·所有专业都将提供给玩家独特的好处,如武器铁匠专有的史诗武器。
  铭文
  ·铭文的作用方式大体为使用一系列原料制作卷轴,使用该卷轴可以对你的法术进行修改。每一种卷轴都有独特的用途,所以无法制造一种同用卷轴,比如可以制造一种卷轴只能升级火球术。目前我们仍在确保这项机制的正常运作,还有大量的工作要做。
  ·铭文师可以制作雕文,玩家可以使用雕文改变法术和技能的属性。
  ·目前已知第一个铭文配方需要宁神花,看来铭文需要草药学作为采集技能。
  ·每一名玩家都会获得一个新的法术/技能书页面,在此可以添加6个雕文,目前分为4种高级雕文和2种次级雕文。
  ·高级雕文会对战斗产生很大的影响,如为一次物理攻击添加持续性的伤害或击晕效果。而次级雕文会增加便利性或视觉效果,如移除某个法术的材料要求。
  ·雕文可以在拍卖行中出售。
  附魔
  ·是否加入拍卖附魔的功能仍在计划中。
  锻造
  ·铁匠将可能学会如何给装备打孔。
  采矿
  ·诺森德的一种新的矿物叫做钴。
  裁缝
  ·诺森德的一种新的布匹叫做霜纹布。
PvP
  ·冬拥湖将会有一些日常任务,有可能会有一种影响整个大陆的增益效果,该效果也会为副本增加奖励——该机制类似于现在的奥金顿,当某一方掌控奥金顿地区时玩家可以在副本内获得灵魂碎片。
  ·下个资料片中可能会出现2个新的竞技场,一个坐落于达拉然,另一个位于奥格瑞玛竞技场。
  冬拥湖 / 载具
  ·新的载具系统将会对坐骑和载具引入新的物理特性,如惯性、转弯半径、抓地和悬挂系统等。
  ·一辆载具允许最多8人乘坐,一些载具和炮台都会有独有的动作条和技能。
  ·新的PvP攻城器械将会使用到这些新的特性,如矮人蒸汽坦克、被遗忘者的绞肉车和兽人的投石车。

  世界
  ·玩家与阿尔萨斯的初次见面会在龙骨荒野(71-75级地区),但要等到寒冰王冠堡垒开放才可与其交战。
  ·玩家在龙骨荒野将会和血色十字军重新联手。
  ·玩家在灰熊山区域将会见到许多经典魔兽的老朋友,如熊怪、狗头人、豺狼人以及风险投资公司的家伙们。
  ·在灰熊山玩家将会发现联盟主城之一的铁炉堡的邪恶姊妹城。
  ·在祖尔德拉克玩家将会重新遇到银色黎明。
  ·在索拉扎尔盆地,玩家将会再次遇到一次声望选择,这次的两个阵营为狼人(有人性的狼)和谕人(有可能是进化了的鱼人)。此次声望选择不会太难,我们鼓励玩家在两个阵营之间自由切换。
  ·该资料片中将会出现大量的载具任务,这些任务将会作为燃烧的远征中轰炸任务的升级版本,如从马上向狼人投掷燃烧弹、乘坐飞行器运送补给品,当然了,还有坐骑对战!
  ·诺森德大陆非常大,要比外域多处好几个区域,有些区域甚至比外域最大的区域还要大。
  ·巫妖王之怒中出售的新坐骑有可能是那些可载人的坐骑。这些坐骑也可以在旧世界使用(作为陆地坐骑),所以低级玩家可以搭顺风车了!这些新坐骑的速度也会有所提升,大约相当于铁甲虚空幼龙的速度。
  ·训练师和拍卖行仍将留在旧世界。
  ·达拉然将坐落于诺森德的中北部,靠近最终决战区域。
  ·在下一个资料片中将会以重笔墨描述灰烬使者的故事。
  其它
  ·玩家会在77级时解锁飞行坐骑。
  ·旧有的外域飞行坐骑仍可使用,当然你也可以骑上一些新品种。


PVP部分:

-季度三开始后,季度一的竞技场装将可以通过荣誉系统购买!(很多CWOW,我真诚建议你们别买蓝色那套了。。。。)

-重新评估之前的战场的教训,比如奥山的里的AFK人员"你呆那就有荣誉了!",地图不同带来的平衡性问题,NPC带来的平衡问题\"杀女人!杀女人!"。修改奥山的奖励让它们不再至于输掉都比去其他战场得到的荣誉点多得多。"部落也是可以赢的啊!"。







-战歌的整体进行速度将被优化,避免无良人士恶意拖延战斗。"喂,快上树快爬山!"

-新的死亡竞赛地图-古拉巴什墓穴,目前依然没有很好的一致意见,暂时不会有进一步消息。







-在奥山里,玩家不会再从山洞里出现(除非所有可刷新的地方都挤满了人)。玩家可以举报其他被认为"AFK"的人,然后那个被举报的人会自动被上一个DEBUFF,除掉DEBUFF的方法是进入战斗,不然你将无法得到荣誉。

-将考虑增加让玩家在排同一战场时选择是15V15还是20V20这种更灵活的选择方式。(猴:5人战歌。。。?)

-战场接近尾声部分的荣誉获得速度将上升以让玩家停留在一个战场,

-公会战场正在考虑中,比如让公会战公会,甚至纪录某个特定公会的战斗名次。

-重新回顾曾经的野外PVP目标。希利的搬沙热,东瘟疫几乎感觉不到的臭BUFF,地狱火的按部就班,赞加的混乱(很多人都忽视这里就是因为根本不明白这个PVP区域是做啥。。),还有奥金顿的长期BUFF给人们带来的明显的PVP倾向。(占领后就很久时间都能享受,比某些地方占领了马上就被抢掉了好多了!)







新的竞技场地图-艾萨拉坑地,将类似AV的地形。

-术士的恐惧从来就没有太BUG,小鬼们慢慢L2P吧。

-攻城武器和可破坏建筑将在资料片里出现。

-部分竞技场武器将有"竞技场等级需求\"才能购买,以避免慢慢靠时间来获得强力武器的人。

-可能增加新的战斗模式,允许你选择你的竞技场对手。

-战场徽章可换取的装备会扩充。

-猎人的竞技场武器点数要求会下降,因为他们要2件主要武器。

-贼在竞技场里的灵活性会被修改。

-三季度装备里惩戒骑的竞技场装备将带有韧性。
副本部分:

-设计者正在调整NAXX以让一般的休闲玩家能在TBC里进行体验,同时在80级后能够体验黑暗神庙这些TBC里的高端内容(通过严重修改难度,修改战斗模式)

-资料片前还会有个25人副本(有猜测是太阳井高地),掉落比T6更好,有6个BOSS.同时资料片前可能还有个5人副本.

-祖阿曼将掉落类似英雄副本里的英雄徽记,以增加不同职业的装备选择,同时针对惩戒骑这种很偏僻的装备属性设置将尝试进行修改.

-本来计划在诺森德里加入需要在NAXX进行的任务,但目前依然未决.(英雄难度的NAXX!)

-研究如何在不给予部落恐惧结界的基础上平衡两大阵营的反恐惧能力.

-UI小组在考虑融合进换装插件,BOSS技能预警插件,仇恨计算器插件...到游戏内(就是说ItemRack,DBM,bigwig,threat meter要被官方融合...),好可怕!

职业部分:

-设计者对骑士的群体坦克能力很满意,正在尝试修改天赋来让骑士拥有和战士熊坦等量的血槽

-关于死骑出现会不会进一步导致惩戒骑的萎缩甚至消失,设计组考虑削弱部分惩戒骑的爆发力以提高他们的RAID输出能力和全面的伤害力.

-设计者将修改光明之井和治疗之环等技能来让神圣牧师获得更多的出场,同时考虑"平衡\"神圣骑士和暗牧的能力.

-萨满将可能在80级获得群体控制技能.

-小德的树形态可使用技能限制将进一步减少以增加它的可用性

专业/物品掉落:

-通过修改制造业的配方来增加更多更好的产品,更多适合升级的装备,更多符合不同职业不同天赋需要的装备.

-炼金将拥有"炼金专用"药水.转化CD的重置将做得类似RAID副本一样的系统.

-工程学又会得到改进了(为啥我要说又.....),移动型邮箱会回归(CWOW根本不知道它被取消过...)

-将增加为专业设计的每日任务(每日任务请自行搜索是啥意思)

-自然,在WLK里350到375的升级也会通过加配方来简化(啊啊我的还才365好痛苦丫)

-宝石加工将增加专业独有宝石配方,通过蓝色宝石制造,属性为紫色(18耐的普通宝石!)(好吧我羡慕死了)







-祖阿曼里会加个有可能触发破甲效果(具体为减840护甲)的武器附魔







-烹饪会加3张和爆击型BUFF有关的食物配方和一张类似龙椒的观赏型食物配方,效果是放闪电/冰弹,下雨天使用有特殊效果.......如图.







-祖阿曼将充满为惩戒骑鸟德板贼们设计的装备.

-死亡骑士的装备系统和其他职业的是有很多区别的.

-精神属性将进行修改让它更值得去堆积.

-强效菊花茶..........不存在.

-猎人将获得传奇武器,同时进行职业BUFF.







-新专业雕文不会制造武器护甲,只是物品

-锻造会加入些新的盾牌配方

-霜之哀伤当然会掉,只要你轰爆小阿.

-以前的旧的传奇武器会升级的问题上,设计组明确说明\"我们不希望人们再跑回MC里不断地FARM那些东西了",所以不会有任何升级.

-一把新的法系传奇武器会和猎人的BUFF一起到来.

高层对话:

(全是废话,这群人精早就知道如何说很多话但却没一句有意义了。。。。好吧,勉强有意义的。)

-1-60级的升级曲线将被重新评估,结果应该是让他们升级速度快些以弥补过多等级带来的过长冲级时间。

-时光之穴一开始是有20多个剧本的,所以不要担心时光的问题。

-小阿死了游戏也不会就完结,我们还有基尔加蛋,还有萨格拉斯,还有死亡之翼还有上古之神。。。。。

-死亡骑士一出生等级就很高,而且带有很棒的装备。即使他是英雄职业,我们也不希望看到23个死亡骑士+2个牧师的团队。。。

-WLK需要不需要TBC作为前置还是只需要安装WOW目前未知(要知道MF的确有人只安装了WOW没买TBC。。。。。。还继续玩游戏的)

-那些在奥山挂机的人们,等着吧,we''''''''''''''''ve got ways。

-目前WLK最受欢迎的修改是可以游戏内修改发型!

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魔兽世界巫妖王之怒发布会全程视频

《魔兽世界:巫妖王之怒》中文版高清视频

《巫妖王之怒》版本世界地图
《巫妖王之怒》多幅精彩截图!













巫妖王之怒 休闲玩家也可以体验团队副本
副本

  天空之城Nexus,是伯伦苔原最寒冷的地带,是诺森德西部第一个副本,这个副本一共3个分支和1个团队副本。在团队副本里,玩家们要面对的是蓝龙之王玛里苟斯。

  公正徽章系统会延用到诺森德,但是将是新的形式,比如黑暗徽章之类。这些新英雄副本的掉落表和普通模式不再有相同部分。

  5人副本的设计趋于玩家们在1个小时内完成。与《魔兽世界:燃烧的远征》相同,所有5人副本都有英雄模式。

  《巫妖王之怒》中的所有团队副本都有25人版本和10人版本。

  25人版本的团队副本并不依赖于10人版本的团队副本。玩家不需要打通10人团队副本以获取25人团队副本的钥匙或进入资格。 25人版本的团队副本进度和10人版本的团队副本进度互不影响。 25人版本的团队副本中的掉落比10人版本的更多、更好。
  团队副本的改动可以说是巫妖王变化的核心,以至于我们要惊呼超越了死亡骑士带给我们的惊讶。首先公正徽章的设定很自然的沿用到了巫妖王中,其次是团队副本的修改——所有团队副本都有10人模式和25人模式!也就是说,休闲玩家们也有可能踏入高端副本——即使只是去看看场景,也可以让玩家的游戏体验更加完整。而且团队副本取消了门钥匙的设定,更是为玩家进入高端副本铺平了道路。避免类似黑暗神庙这样的副本,暴雪花了很大力气去制作,最终每个服务器只有不到几百人可以体验到。最后,5人副本的进程继续被压缩,非强力队伍1小时清理5人副本不再是梦想。

  副本的设定改动,照顾了大部分休闲玩家。玩家们不再被排挤在25人副本外。5人副本的积累,团队副本10人模式联系跑位熟悉路线,最终为进入25人副本做准备。即使是上线时间不多的休闲玩家,也可以在更为紧凑的5人副本中寻找到快乐。不过,会不会因此出现更多的强力队呢?
新的副本(不全):

5人:

Utgarde Keep(70-72):Vrykul(73+)

10人:

甘达克神庙(80):?(83+)

25人:

尼克萨斯之穴(80):疯狂的玛利苟斯(83+)

灰喉之穴:(80):远古之兽XX(83+)

风暴神殿:(80):被禁锢的驭风者奥拉基尔(83+)

死亡祭坛:(80):耐萨里奥(83+)

寒冰王座:(80):阿尔萨斯(83+)

5人副本大致也是分支副本,有3-4个加上每个都有3-4个分支,也有英雄模式,英雄的都是80级的。

10人副本的甘达克神庙主要是冰霜巨魔的副本,类似ZG和祖金的那个,另外还有可能还有一个10人副本,不祥。

25人副本目前知道这五个,可能没了,也可能还有一个:尼克萨斯之穴,是一个入门级的25人副本,类似黑龙公主,只有一个BOSS,BOSS就是著名的5只守护巨龙之一的蓝龙,只是被迷惑心智,貌似最后是杀不死的,但是必须帮助它摆脱。可能要求玩家撑过10分钟或者是打到一定百分比的血就胜利了吧。

灰喉之穴中都是各种野兽和熊怪,还有少量妄图控制这些熊怪的天灾,这个副本是过渡性的,BOSS不多,难度一般,为以后的副本积攒装备。

风暴神殿是泰坦们造的,BOSS主要是风暴巨人,但是最终BOSS是被泰坦们击败而封印的驭风者奥拉基尔,YY下,雷霆之怒,逐风剑会不会在这里升级为风暴之怒.驭风者的XX之剑?这个副本很壮观,小兵BOSS都是大体积的,很考验全队的强度。

而新的80级副本中最为考验人的就是死亡祭坛和寒冰王座这2个了,有消息说:暴雪虽然现在鼓励开发25人副本,但是也可能会考虑出1、2个40人副本来为高端团队考虑,如果是真的话,那就可能会是这2个。

死亡祭坛位于巨龙荒野,里面大致有7个BOSS,除了耐萨里奥之外,还有其幼子和4大巨龙的实验体、复制品,看门的第一个BOSS是黑龙王最信赖的助手黑色龙人守卫。这个副本强度很高,甚至就其装备的要求强度已经超过了寒冰王座。

而寒冰王座很壮观,真的很壮观,无数的食尸鬼、地穴恶魔、憎恶、冰霜巨龙,10几个世界BOSS,堪称NAXX的增强版,暴雪开发曾经自豪的说:就是一个熟练的通过NAXX的团队,要在这个副本里生存也是很难的,而最后BOSS阿还有很小的几率掉落神器:霜之哀伤。这是一把能切换单手和双手2种姿态的武器,战士的终极极品装啊!
未来地图--诺森德大陆详解
诺森德是在大旋涡北方很远的一块大陆。整个诺森德大陆是一个冰川:一个冰天雪地的地方。目前还没有官方正式的公布,不过按照这个大陆的巨大面积来看,它将会在一个魔兽世界的资料片中加入。诺森德大陆包括了很多区域:

极寒之地(Coldarra)

水晶之歌森林(Crystalsong Forest)

灰陵 (Grizzly Hills)

尖啸海湾(Howling Fjord)

寒冰皇冠冰川(Icecrown Glacier)

肖拉查盆地(Sholazar Basin)

北方苔原(The Borean Tundra)

巨龙荒地(The Dragonblight)

风暴之巅(The Stormpeaks)

祖尔德拉克(Zul'Drak)

极寒之地

在众多诺森德的名胜当中,其中之一就是魔法之龙玛利苟斯现在的巢穴----就在极寒之地这座岛上一个叫尼克萨斯(Nexus)的洞穴里。这条巨龙管理着古老奥术能量,不让那些凡间的生物接近这些能量。冰冻着的兽人、纳加、和巨魔以及雪怪就是那些胆敢闯入玛利苟斯神圣的巢穴的生物,他们被冻得象雕像一样,向人们重现着他们冒险闯进来时到底发生的一切----就如在小说《巨龙时代》中红龙克拉苏斯来到这里请求玛利苟斯帮忙从龙喉氏族手中解救女皇阿莱克斯塔萨所遇到的情形一样。

水晶之歌森林

蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔(Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树(The Emerald Tree,或者The Great Tree,崇高之树)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡----他们是那些在奥达尔(Ulduar)的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。

灰陵

这个地区的名胜有:灰喉(Grizzlemaw)、达克萨伦(Draktharon)要塞和索尔莫丹(Thor Modan)。灰陵现在有超过20,000只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。

尖啸海湾

在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,以完成他杀掉恐惧魔王马尔加尼斯(Mal’Ganis)和摧毁整个亡灵天灾的使命,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞那斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯•米耐希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾(Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方)附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德麦(Undermine,传说中的地精主城)的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德----在整个大陆最东南---的地精航线。

寒冰皇冠冰川

巫妖王阿尔萨斯住在寒冰皇冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。

超过200,000的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在寒冰皇冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。

在<魔兽争霸3:冰封王座>时期,伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐澳祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,希尔瓦纳斯•风行者重新获得了她的躯体并发动了瘟疫之地内战,她新的亡灵被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。

巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹摧毁寒冰皇冠和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。

阿尔萨斯国王在战斗中战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体----阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。

索拉扎盆地

索拉扎盆地并不为人们所熟知,不过这里几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安屹洛环形山---有温泉,间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。

北地苔原

北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔,蓝龙,亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是图司卡尔的首都卡斯加拉(Kaskala);类似类人蜘蛛王国(埃兹卓-尼鲁布)建筑的裂鞭遗迹(Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。

巨龙荒地

巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方。这是一片墓地。在魔兽争霸的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,妖巫王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。

巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地(graveyard),龙憩神殿(Wyrmrest Temple)以及埃兹卓-尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙--可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。 抱冬湖(Wintergrasp Lake)在巨龙荒地的西北地区---那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村(Icemist Village)的营地,这些牛头人都是厨师,渔夫,裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。

风暴之颠

风暴之颠是传说中萨格拉斯和守护者艾格文800多年前(黑暗之门开启前823年)进行旷世之战的地方。根据《魔兽争霸RPG:黑暗&光明》--第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴之颠--奥达尔(Ulduar)。

山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥达尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物--风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩•铜须的估计,应该在150左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥达尔。风暴之颠的两个最重要的地方:奥达尔和位于奥达尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿(Temple of Storms)。

祖尔德拉克

这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在大裂变(永恒之井的爆炸)之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大(种群数量还是体形上?),崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是甘达克(Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。

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  暴雪娱乐出品的魔兽系列游戏的主角之一

  英文名::Arthas Menethil

  中文名: 阿尔塞斯·米奈希尔

  常用名称::阿尔塞斯

  泰瑞纳斯·米奈希尔二世(King Terenas Menethil II)最骄傲的儿子

  曾是伟大的圣骑士,后成为伟大的死亡骑士。

  悲剧色彩的英雄人物,原为人类的王子,伟大的圣骑士之一,后为保卫家园人民而受到巫妖王的蛊惑,因意见不和被导师、爱人孤立,在强烈的复仇意念冲击下,拿起了受到诅咒的剑——霜之哀伤。而后成为了一名死亡骑士,帮助燃烧军团建立了赫赫战功但是没有被重用。之后和巫妖克尔苏加德为巫妖王效力,最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王。


 死亡骑士总览

  ·所有拥有一个55级或以上等级角色的玩家均可以在该帐号下每个服务器上建立一个死亡骑士角色。

  ·暴雪的设计师决定死亡骑士出生的时候将学会全部技能,并指出任何体验过55级角色的玩家都能很快学会死亡骑士的新游戏方式。

  ·死亡骑士将会有一匹召唤的骷髅死亡军马坐骑。

  ·死亡骑士不会使用怒气、能量或是法力,符文将会是他们的主要力量来源,而且这些符文也会嵌入他们的刀刃中,这些符文会在玩家生命条的下方显示以提示当前何种符文资源可用。

  ·已消耗的符文会在一段时间后自动恢复,就如同潜行者的能量条。

  ·死亡骑士的刀刃上会有6个符文槽,玩家可以自由的选择镶嵌任意数量的鲜血、邪恶或冰霜符文。

  ·死亡骑士同时拥有一个被称作符文之力的第二能量来源,符文之力可通过使用符文技能来产生。符文之力系统相当于怒气系统,当你造成伤害时会生成,而你不使用时则会缓慢消失。

  ·死亡骑士会有一些消耗全部符文之力的技能,这些技能的威力取决于当时符文之力的强弱——类似于战士的斩杀,或潜行者的终结技。

  ·死亡骑士会有一些类似于光环的技能,我们称之为“灵力(Presence)”,这些技能会根据死亡骑士在队伍中的角色提供给其强大的自我增益效果。例如用于承受伤害的灵力、输出伤害的灵力等。

  ·死亡骑士拥有一个瞬发吸血技能——即不带恐惧效果的死亡缠绕。

  ·死亡骑士将会是第一个使用疾病作为伤害来源的职业,目标身上的疾病越多,对其的相关技能的伤害越强。

  “亡者之军”技能将会召唤数个亡灵生物攻击附近的敌对目标。

  ·死亡骑士可以复活一个敌方或友方玩家,将其转化为为死亡骑士服务的食尸鬼。该食尸鬼作为死亡骑士的宠物出现,并拥有一些特殊技能,如疾病攻击和击晕攻击。

  ·当复活一个友方目标作为食尸鬼时,游戏会询问该玩家是否愿意控制该食尸鬼。

  ·死亡骑士的独特团队定位将会是承受首领的法术攻击,为此死亡骑士用有一个类似于女妖的反魔法外壳的技能,该技能会大量的减少下一个法术攻击的伤害。

  ·更变符文搭配不会像更变天赋那样困难,但是也不会像在战斗间切换这样简单。我们会折中考虑。

  ·死亡骑士并不是只可配备剑类武器,他们也可以使用锤和斧,或者双持这些武器类型的单手版本。显然,死亡骑士不会使用盾牌。

  ·无论使用双手武器还是双持,6个符文插槽的数量不会变化。

  ·死亡骑士的出生地将会是东瘟疫之地的浮空城中,类似现在的纳克萨玛斯。之后他们会来到提尔之手和病木林中升级,在那里他们将会了解更多关于死亡骑士的背景。
死亡骑士技能-死亡凋零效果演示(帅呆了)

巫妖王之怒死亡骑士试玩


死亡骑士技能详解

  ·死亡缠绕:消耗全部符文之力,对一个非亡灵目标造成600点伤害,或治疗一个友方目标900点伤害。

  ·死亡之握:这是死亡骑士的类“嘲讽”技能。该技能也会将目标拉到死亡骑士身边,迫使他们在短时间内攻击死亡骑士。没错,将目标“拉”过来——在下个资料片中暴雪允许玩家使用死亡之握等技能移动怪物的位置,或是其他击退/拉近技能,这些技能同样对玩家有效。“嘿!PvP要平衡!”

  ·寒冰锁链:定身目标,当定身效果消失后,目标将会得到一个诱捕效果。

  ·死亡契约:牺牲已复活的食尸鬼并治疗死亡骑士自己。

  ·死亡凋零:对目标施放的范围持续伤害技能,类似于圣骑士的奉献。任何在死亡凋零范围内的敌人都有几率被恐惧。

  ·冰霜灵力:提高45%的护甲值,提高25%的威胁值。死亡骑士同时只能激活一种灵力。

  ·邪恶灵力:使攻击速度和移动速度提高15%。死亡骑士同时只能激活一种灵力。——Tom Chilton 解释该灵力为一种PvP技能。

  ·鲜血灵力:用于造成伤害的灵力,增加每秒伤害并在每次击中目标后少量治疗自身。

  ·反魔法护盾:使下一次对死亡骑士的魔法伤害降低75%,同时将受到的伤害转化为符文之力。

  ·绞杀:消耗全部符文之力,对目标造成少量伤害并使其沉默最多5秒。

  ·鲜血打击:造成大量伤害,伤害多少取决于目标身上的疾病数量。

  ·刀刃打击:对目标施加额外的疾病并造成伤害。

  ·思维冻结:打断施法。

  ·召唤死亡军马:允许死亡骑士召唤一匹军马作为坐骑。该坐骑通过任务获得,类似于圣骑士和术士的陆地坐骑。

  ·复活死尸:复活附近的尸体,使其为死亡骑士作战2分钟。如果对一名玩家的尸体施放,该玩家会可以选择是否在有效时间内扮演该食尸鬼。食尸鬼拥有以下技能:

  ·疾行至目标旁。

  ·造成持续伤害的割裂

  ·击晕目标

  ·当然还有其他更多技能
死亡骑士各种族截图










魔兽《巫妖王之怒》游戏背景/任务部分:

-将会出现大量新的英雄和旧的传奇。

-伯瓦尔·弗塔根衰男,从被黑龙的阴谋欺骗的阴影中恢复过来了,将带着联盟的军队远征诺森德。

-加洛什地狱咆哮,作为诺森德远征军的部落头子,将在玩家协助下寻找回失落的荣誉,并成为新的传奇。但在最后他会比萨尔所期望得要更富有进攻性,哦这当然不是什么好事。

-希尔瓦娜斯女王(欢呼!)回来了,带着她对那个男人的恨和对天灾的复仇计划。被遗忘者将通过实验新的药剂来对天灾进行真正的反击。

-伟大的冒险者,铁炉国王的兄弟,布莱恩铜须终于出现。他撰写了无数关于这个世界那个世界的传奇,现在他将亲自与你一起,揭开关于艾泽拉斯世界的生命起源的真相。当然,超级多任务。当然,他的等级现在也提高了。

-提里奥佛丁,现在是轮到他来对天灾进行复仇了,为了他心爱的儿子。在新白银之手议会的帮助和授权下,圣光兄弟会来到了这片冻土。同时,他也会和一个叫做\"灰烬使者"的玩意有关系(全场欢呼)

-新盟友:Taunka,远古牛头人的一个分支,很早前就在诺森德定居。他们崇尚大自然"和牛头人相似",喜欢居住在安静的地方。他们与北地的风息共存,他们是终级的生存至上主义者,最强的追踪者,天生的远程克星(?)。不与大地交流,但却能一次次征服它。这棒子人就让我想到DIABLO的最下等生物小妖……(好吧其实刺鼠才是……)

-新盟友:Tuskarr,类似海象人的萌之生物。当初设计的时候所有人都觉得是笑话,但它来了!面对着诺森德的邪恶和恐怖,他们不得不沿着海岸过着游牧民的生活。在东海岸上你能看到许多建筑和雕刻,那就是他们游牧生活的痕迹。好可爱啊啊啊啊。。。。。。。。。。被萌杀了。。。。

-Iron Dwarves,这个与艾泽拉斯起源有关的种族,他们身体里注入了魔法力量,身体上呈现略微的黑铁色(但和黑铁矮子无关)。脾气怪异,不友好。但是大量新任务和谜题的关键所在。这什么东西。超古代文明么。

-Vrykul,在嚎叫之地的新种族,巨大的嗜血的地狱维金战士嘛,就是大维金人!

他们是我们以前没谈过的新种族----------废话,因为我们最近才把他们设计出来。(笑)他们会为了夺回自己曾经的领土向玩家发动进攻,同时他们的古老也让他们成为了解泰坦历史的一个关键因素。有更多的有趣的成分等着你去发现。就是预告里那个骑士和牧师战过的半巨人。

-关于小阿,吸取了来自蛋蛋的教训(很多人干掉他的时候甚至都不知道他为什么挂了按照游戏情节为什么你要去挂他。。。当然你要LOOT),我们将让他全程对玩家的游戏过程产生影响。我们将让他成为你轰爆他自己的关键,没有对于他的了解和研究,你将无法体验到真正的诺森德之王的力量。

-小阿不一定是以死结束,玩家/团队/队友都将影响到他的结局:死,或者净化。这一些都没决定,但在诺森德大陆上到处游走的他的幻像,将让你有对于这一切更深的感受。还有!霜之哀伤!

+100力量

+200耐力

+150智力

装备:挥舞霜之哀伤,成为新的巫妖王

-玩家杀的是荔枝王,不是小阿。。。。啊,当然我知道你们都爱装备霜之哀伤。但注意它的装备效果,装备之人将成为新的荔枝王。

(画面里,一个侏儒样的荔枝王拿着霜之哀伤大吼\"老子是荔枝王!")

-更多关于泰坦的游戏内容,在北方的泰坦古城Ulduour+和它有关的地下城(挑战泰坦?),想象吧,他们从天而降,巨大的水晶太空船(观众大叫"Protoss!")

-蓝龙之王现在处于半疯状态,自然蓝龙军团都没有很大作为(反而还会和你作对)。虚空龙军团正在尝试医治这头老头,这样就能让他再次王于魔法的世界。红龙军团会成为你坚强的后盾,帮你对抗发疯的蓝龙老头子的手下,你也会得到红龙军团的老大的帮助来增强你的力量(哦。。性感的生命之母红龙女王大人快来蹂躏我。。。。。)

-肯瑞托回来了,他们在头子Rhonin(看过小说都该知道罗宁这家伙的著名事迹了。。)带领下把家搬到了诺森德。当然Rhonin将会一直指引着这场战役,当然传奇中的那位红龙法师。。。也将。。。。

-银色黎明目前没有计划让他们来诺森德。。你知道的,他们太“忙”了。。。

-去探索蜘蛛王国吧,你将最终面对比TFT里看到的蜘蛛国的生物们更古老更邪恶的存在,你将最终面对一个上古之神!

-关于迦罗娜大姐:她是个很COOL的角色,我们本来想给她成为某个兽人部族的老大妈,但是没有男人能够担当。。。也许萨尔是个不错的主意(某人语:小索索你怎么可以!),我的意思是,他总要有儿子吧。。。。将来再说吧。。

-关于图拉杨老爷和奥雷莉亚姐:他们在TBC里就会出现,不过目前依然MIA。。。。等吧。

-关于真人电影和游戏背景:我们在努力!我们不是一个人!相信我们!(很多很多很多很多废话,主要拿来和XMEN还有贬福侠归来相比。)

-关于死亡骑士怎么加入联盟,即使你可以认为他们算部落的:这个问题目前也在谈论,你知道在WAR2时期死骑是部落的兵种,在WAR3时期许多联盟骑士堕落并成为了死骑。但他们没有死,你可以想象你报名参加死骑补习班然后参加痛苦流涕的毕业典礼外加和初恋说再见然后拿着混来的文凭上岗和天灾真刀真枪地干,你可以随便想象。他们是能用邪恶力量和邪恶战斗的生物。对于我们来说,他们的存在比术士更重要,类似被遗忘者,死骑也需要选择自己的道路和使用自己力量的方式。目前还没定论(一堆废话。。。。。),但我们会给你们完美的答复的,起码比德国人的加入要完美。

-翡翠阿翡翠阿:在这个资料片TBC估计没什么和它有关的,但将会有一个主要事件和它有关,很多任务会和它联系起来,最后在诺森德那的最后一个梦境入口。。。一切会揭晓。

-和小阿战斗会和蛋蛋战一样有NPC帮忙么:这主意很酷,当然会有,你看那边那个正在录像的BLZ工作人员就是了(全场大笑),我们还在考虑。

-阿尔萨斯的姐姐和吉安娜的姐姐金剑:如果她们足够HOT,我们会加入的。

-为了部落!!!!!!

第二次职业讨论部分

-法师依然算是个实验性职业。

-牧师的光明之井将受装备影响。

-防战在战场里的作用将进行修改以满足防战的战斗欲望。

-萨满的CC技能的出现正在按照71级到80级的不同影响进行评估,来确定在哪级可进行学习适合。

-恐惧结界将会让更多人享受到(部落?)

-小德的装备设计需要太完美了,以至于天赋删掉都可以了。。。。。。。所以让我们NERF它们吧!(当然是玩笑话,意指鸟德的装备缺乏问题。)

-精神对自然回魔的影响将强化,这样就拉近了治疗职业们和BUG无限回蓝机骑士和术士的回蓝能力差距了。

-法师的攻击力将强化到不至于被暗牧随便抢位置。同时关于输出能力,法/术/贼是理论上在第一水准的,但贼更专精于单体,法是AOE,术是DOT。

-猎人和小德的竞技场地位正在评估。

-法师将获得食品加工厂技能,类似术士的糖贩卖机。。。。。

-骑士不会获得冲锋技能,不可能的!

-惩戒骑士技能里对于法伤的依赖性将进行大幅度修改以方便设计更多更好的适合他们的装备。

-萨满的回魔图腾将进行大幅度强化,其他的也是。

-听说第二次职业讨论开始了,法师获得了新技能??去CHECK了。。

-当然,这次的WLK也会有BETA测试。

-工程学将有自己的飞行器。。。。科技才是真正的魔法!

-不排除拍摄WOW版的南方公园,而不再是南方公园版的WOW!

-达拉然在诺森德的出现和蓝龙军团的混乱有关。

-攻城武器将可以由玩家控制,并且可以自由定位和瞄准,但这个系统比较复杂,正在研究如何进行优化。

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vb

还不错啊

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可以啊  

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什么种族都有啊...

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打的精彩,灰烬不愧是灰烬

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苍天

可还没苍天好,打斗就是狂

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游戏动漫都要做3年啊

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好象是英文版的哟

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太深奥了

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