【实况足球】再谈射门——对长期以来一些观点的质疑
1. 射门后按方向,会影响球的路线。
这个观点恐怕被很多玩家所接受了。但是我从来都没有相信过。为了证明这个观点的真伪,我特意做了一个试验。在训练场用托蒂自己带球,在距离球门大约25米到30米的距离射门。所有的射门都是接近于球门的正中心线,当然训练场也是在完全无人干扰的情况下。射门后立刻按方向键,我选的都是向右。得出的结果是,射出的球的路线与射门后不按方向键没有区别。射到球门中央,和向左偏出,以及向右偏出的几率是基本等同的。所以我得出的结论是射门后按方向,与任意球完全不同,对球飞行路线没有影响。
我自己总结的射门效果的规律是
*. 打高和打得没有力量 (在无明显干扰的情况下,相对比较舒服的射门),是因为射门力量没有掌握好,力量过大或者过小。高质量的射门是既不打高,也有力量,那么射门属性越高的人,能同时达到这两项要求的几率,或者说是空间就越大。反之就越小。如果你用马克莱莱30米远射,既不打高,又有一定力量的可能性就比较小。也就是说留给玩家射门力量选择的余地就比较小,你会发现经常不是打高,就是被守门员轻易抱住。而如果换成巴拉克一类的这个空间就明显大。
* 打偏 在无明显的干扰的情况下,打偏一半取决于射门精度和射门时的位置。射门精度越高,射门的角度越大,射中球门的几率就越大。另一半取决于运气,也就是几率。因为任何人,就算是完全无人干扰,也不可能都打在门框以内。一次角度极小的射门也可能打在门框内,而一次高质量的射门也可能打偏。我们玩家所能做的,是把这种几率人为的放到最大,剩下的就是要看运气了。
所以我认为,对于固定的某个射门的队员来说,打高和打得没有力量多半是因为操作,我们力量没有掌握好。而打偏是几率,球员的射门属性和射门的位置是主要因素。(这里不包括比较勉强,难度极大的和受到较大干扰的射门,因为这样球往往直接就飞了。)
任意球射门后按方向,弧度显而易见。而普通射门后的弧线是射门的队员本身的属性与射门的方式决定的,与射门后按的方向键无关。下面将谈到这一点。