兔友首页游戏论坛游戏下载游戏库游戏视频小游戏小说论坛动漫论坛电影论坛
发新话题
打印

[求助] 【三国群英传7】怎样为自己新建的武将加头像?

【三国群英传7】怎样为自己新建的武将加头像?

怎样为自己新建的武将加头像?

TOP

用修改器啊 !!!!!!!!!!!!!!!!!

TOP

回复 楼主 的帖子

百度的三国群英吧里有 你不妨去一下

转自百度知道

替换步骤:

替换之前请备份游戏源文件,避免替换后出错,无法恢复。


第一步:随意抽取一张SHP头像,不会从PCK文件抽取SHP头像的可以下载下面附件里的,把附件里FACE0001.SHP解压出来.


第二步:打开RPGViewer,在主菜单点打开→台湾→奥汀→三国群英系列→三国群英传6(路径设置为群英7的路径),
在左侧根目录下选取Shape002.PCK.


第三步:在上方主菜单栏上选择(A)ddon→压缩包操作→高级,在弹出的压缩包查看菜单找到你要修改的头像的序号.
举例来说,比如你想修改曹丕的头像,曹丕在游戏中序号为395,对应的头像文件即为FACE0395.SHP(Shape002.PCK包中,其编号为752,这个编号减1就是在RPGViewer中找到的它的头像文件序号).


第四步:单击替换,用下载的附件里的FACE0001.SHP替换这个FACE0395.SHP文件,再点保存替换,退出压缩包查看菜单.


第五步:单击Shape002.PCK,主菜单中点取浏览→转到图片→输入你要查找的序号,(比如曹丕的序号为751,输入751,即转到曹丕的头像),点取导入,选择一个你心目中理想的曹丕头像图片(格式任意,BMP、JPG、GIF、PNG都可以).在导入中点保存.


替换完毕,OK.
武将计CG的替换
武将计CG方法和改头像略有不同,

无论改什么,总归先要得到一个第一次替换的shp文件,这个文件可以到
http://game.ali213.net/thread-1720327-1-1.html这贴得50楼去下。
也许你会问,那贴50楼下载的shp文件是头像大小的,现在要改大头贴,大小不一样。
我一开始也这么认为,但是别人告诉我,第一次替换用的那个shp文件可以替换任何大小的图片,
他只是用来暂时替换的,以后还是要用符合大小的图片来再次替换的。

我不知道是不是这样,因为我没试过,我用的是自己的相同大小的shp文件。我这里先告诉大家,第一次
替换用的shp格式的图片是怎么得到的。如果你用的是解包出来的shp或者是自己导出成shp格式的,那么
我可以告诉你,这个shp是不可以使用的,关于这点,我翻了很多帖子都没有说,甚至说直接导出成shp格式
就可以用来替换了,这个是不对的。正确的做法是,先导出成bmp格式的文件,然后在rpgviewer里面,
选择文件菜单->打开->picformats,在这里把你刚刚导出的那个bmp文件转换成shp,这样得到的shp,
才是可以用作替换用的shp。

现在替换过了以后,我用photoshop打开刚刚导出的那个bmp,在原图的基础上随便修改几下,保存。
然后再在文件菜单->打开->picformats把图片转换为shp格式。最后导入的是shp格式。就可以成功了。


要注意,因为背景图有一大块是黑色的,加上bmp是不透明的格式,所以不能按照改头像的那种方法,
导入bmp格式,这样出来是背景是黑得,也不能在画图里面改,只能在photoshop里面改。

最后罗索下,我说的都是成功修改的充分条件,但不一定是必要条件。很多东西我都是粗略了实验了下,
哪位高手可以给出一个精简的,比较好的方法。


给自己的新武将加武将计CG图的方法
首先,我发现可以读取游戏目录下规定目录下的文件,效果跟放到PCK文件里效果是一样的
这个规定目录 跟 PCK文件里的文件对应目录是一致的
比如 General01.ini 使用RPGVIWER 查看,使用ADDON 的解压功能,会解压到指定目录下的Setting目录下
那么,将General01.ini 拷贝到游戏目录下的 SETTING 子目录里并修改,其效果跟你把它修改后放到 PATCH.PCK 里效果是一样的

增加新武将后,再打开General01.ini
找到对应武将,修改以下内容

IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上
FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CG
ResID = 023 ; 战场上的形象编号

好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里

再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里


比如我的游戏目录是
E:\game\SANGO7\
那么我修改的文件如下

E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini
E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp
E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp
要点:
IsFamous = 1 必须有
必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP

手把手教你打造三国7士兵新造型
其实应该有人知道怎么改吧,思想是替换,用想要的造型替换自己不要的


1。首先要下载安装RPGViewerBuild(这不是废话),之后打开RPGViewerBuild,然后文件-打开-台湾-奥丁-三国群英系
列,由于没有7代,就选6代一样的(罗嗦)。


2。在右边三国群英6路径里面选择路径(游戏安装目录):选正确之后就会在左边出现文件列表:其中这些Shape文件
里就封装着所有游戏东西的造型图片。我们要人物造型就在Shape000.PCK和Shape006.PCK里面,Shape000.PCK放
的武将造型,Shape006.PCK放的小兵的造型。和动画或GIF图片一样,游戏里面的人物会动其实也是利用连续播放
多祯图片让人视觉产生画面会动的错觉,想进一步了解这个动画原理的自己百度去。对不起,好象跑题了。按住
CTRL+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览里面的图片。


3。在三国群英7里面,每个兵的造型大概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图片(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中火箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上面那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出入,但大体上都这样。


4。然后,漂亮的造型一般都在Shape000.PCK里面,找出自己想要的造型。


5。开始干活:记住该造型第一张图片的序号,比如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后一张图片的序号,比如(13197/64539)。然后选导出-高级,再在谭出的窗体图片范围内填上上面两个序号,比如13042-13197(下面的命名可以不管)。然后选择导出目录文件夹(导出前随便建一个文件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是JPG格式(右边属性里面设),导出这种格式只是方便我们一会替换时对比图片,接下来还将上面的序号的图片导出一次,真正用于替换的三国群英传SHP格式(另外建个文件夹B),命名最好和上面一样(若上面默认,这里也默认),你要非不一样的话,随你便,只要你一会不怕麻烦。


6。在Shape006.PCK找到要被替换的小兵造型,从第一张开始在A文件夹里面的图片中找出和这张图片动作对应(比如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图片的序号(记住它,别弄错了,对比很麻烦?别告诉你不会用缩略图查看),然后在RPGViewerBuild选“导入”,在对话框中导航到刚才的B文件夹中(SHP格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的文件(文件类型选三国SHP那个,要不看不到,对电脑新手说的)。确定之后,按CTRL+Z,继续替换下一祯(要是某个祯图片是灰色或整一白色的话,那是显示阴影和影子的,不管继续CTRL+Z),直到这个兵种的图片(彩色的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导入-保存。(如果哪祯换错了点导入-还原,再重新替换这一祯)。
要是在替换时,发现两个造型一样的动作祯数却不一样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。


7。处理刚才的阴影和影子,若是你想省麻烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的小兵也选骑兵。若不是,则可以从Shape006.PCK中按照上面的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后一一对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使用的兵种(就是不是那些什么虫子啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图片(用来使士兵的某些部位显示势力颜色,比如匈奴骑兵的帽子啊什么的),如果你愿意,可以用兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵SB一样带个匈奴帽子(比如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在Patch.PCK里面改。

8。上面该改的都改了,该保存的都保存了,就要改小兵能力和显示信息了,是改Patch.PCK里面的TermText.INI和Soldier.INI。

祝愿楼主玩的愉快!

TOP

LS好强大~~支持 个~~

TOP

要是新设的武将那怎么加

TOP

回复 5楼 的帖子

最简单的方法是在
SANGO7\Shape\face\目录下建的0新武将头像的图形文件
然后查找代码
比如新武将代码是801那你就建一个0801.SHP(用RPGViewer改)
就OK了!

TOP

补充 6楼 的帖子

忘了 还要说一下新武将代码的查找方法
去迅雷上下个修改器要可以改武将的那种然后选一个时代最好用自己的武将做君主存档打开修改器
打开存档造自己的新武将(不知为什么我都是乱码)查看前面的序号就是其代码了
另外谢谢四楼的支持 三楼的方法是我转的 5,6楼的才是原创(3楼的法子我也会关键太懒不想打字)

TOP

发新话题