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[攻略] 【三国群英传7】揭密新武器的制作过程,详细图文手把手教你制作群英的新武器

本主题由 蔡林工作室 于 2008-7-24 12:57 提升

【三国群英传7】揭密新武器的制作过程,详细图文手把手教你制作群英的新武器

本文属转载,原作者: x_h_b0
看了那么多群英8或群英7加强版的新武器,你是不是也想制作一把呢
好了 开始进入正题。武器我们以OL上的百级武器“雷公电母”为例。

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一、 shape文件提取。

大家都知道修改要用到RPGViewer这款软件,打开OL的目录。下面有所有的压缩文件的列表。OL里的武器都在SOLNPC.pak和SOLUpd.pak里。在远征西域版本之前的武器都在SOLNPC.pak里,而改版后新添加的百级武器和套装武器装备都在SOLUpd.pak里。我们要用到的雷公电母就在SOLUpd.pak里。开始搜索雷公的位置,发现是在weapon的1830号。
然后Addon→压缩包操作→高级,在给出的列表中找到以shape\genzn\weapon\1830开头的地方。然后选择该文件夹下的所有文件,如图1。点导出,选择一个目录。我这里选择的是三国7根目录下的 G:\三国群英传7\新建武器\雷公电母。一直打开G:\三国群英传7\新建武器\雷公电母\SHAPE\GENZN\WEAPON,发现里面有很多文件夹。每个文件夹下有零散的SHP文件和_COV文件夹。这些零散的SHP文件就是武器本身的图片,而_COV里的SHP文件则是武器的发光图片(就是发光神兵外围的那一圈发光轮廓),非发光武器则没有。

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二、为新武器修改相应文件。

1.三国7的设置一类的文件全部都封装在Patch.pck文件里。我们用RPG软件将其解压到跟目录。就会生成Setting 文件夹,里面装的全是有关游戏设置的文件。三国7的武器数目为240。所以我们也给雷公一个编号,暂且定为852(编号必须要比240大,为什么是852下面会有说明)。这时我们就要为雷公电母添加户口,把雷公的属性说明一类全部添加进去。打开SETTING\TermText.ini文件。这个文件是记录物品NPC等的说明的文件。先找到String = 14850的位置。游戏里的物品总共有850个所以在之后我们添一行“String = 14852,雷公电母”。如图2(String = 14851是我之前制作的9天玄女锤。呵呵)这里武器的名称前面的编号都是14000+武器编号。然后向下走,找到String=15850的位置,在下一行添加“String=15852,XXXXXX”。XXXX则是武器的说明部分。注意15852后面的逗号是英文状态下的。后面的说明可以根据随便写都可以。如图3。(其中\n的意思是在说明中换行,用过C语言的朋友都应该清楚)。完成后保存退出。

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2.然后打开SETTING文件夹下的Thing.ini文件,继续给雷公注册户口。既然刚才我们添加了852号物品,就要在该文件里添加武器的参数了。注意:因为三国7里面并没有单独列出双手武器,所以我们这里把雷公定为剑系武器,就如干将莫邪一样,还有一个原因是拿雷公的样子也可以跟干将莫邪之类的武器一致。然后我们可以根据干将莫邪的武器参数框架来对应修改雷公的相应属性。因为里面的NAME后面的物品名称都是BIG5码,所以要事先准备好BIG5码和GB码的转换工具,这里我用的是网上随便找的GB与BIG5转换器。
如图4。点击剪贴版,在里面输入“干将莫邪”,点GB=>BIG5,则干将莫邪的相应BIG5码就出来了,为“盢馋ǜ”。(空格里也是有字符的,只是没有显示出来)然后在Thing.ini文件里搜索“盢馋ǜ”字符。找到了干将莫邪的位置在NO=042。如图5。找到后我们把从[THING]开始直到ISUSED=1的位置全部复制到最下面(在文件最后一行下面粘贴这一段代码)。然后开始给属于雷公的各个参数赋值。关于参数的意义和值具体见图6。
图4:

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3.创建存放SHP文件的文件夹。因为是新武器,所以我们需要在G:\三国群英传7\Shape\BFObj\BFWeapon里新建名为“852”的文件夹(名称852是为了好对照)用于存放武器的SHP的文件(图6中THING文件中的BFResID = 852的就是就是指向该文件夹,同时该这个数字还是所有个武器里的编号)。因为是发光武器,在G:\三国群英传7\Shape\BF\WeaponLight下新建852文件夹用于存放发光轮廓的SHP文件(THING文件中的BFWResID = 852于该文件夹照应)。

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4.在武器造型文件中为雷公注册信息。打开G:\三国群英传7\Setting\OBD下的BFWeapon.ini文件。找到Sequence = 62001的位置(该位置的武器为干将莫邪,可以从Thing.ini文件中干将莫邪的位置的BFResID = 001而知道,所以干将莫邪是240把武器中的第1号),从[OBJECT]开始复制直到下一个[OBJECT]为止粘贴到文件的最下面。然后稍微做一些修改,即为雷公的武器属性值区域。修改的部分如图7。因为雷公是发光武器,还要在发光文件中添加信息。打开G:\三国群英传7\Setting\OBD下的BFWLight文件。发光武器的发光轮廓信息都在这里面。找到“Name = 糃004”的位置。从[OBJECT]开始一直复制到下一个[OBJECT]之前。粘贴到文件的最下面。再稍做修改。如图8。


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三、复制SHP文件。
1.我们完成了从OL里的SHP文件提取,相关文件的修改,就该把这些SHP文件复制到游戏目录里面。首先复制雷公本身的SHP文件。把G:\三国群英7\\新建武器\雷公电母\SHAPE\GENZN\WEAPON里每个文件夹下的零散SHP文件(非_COV文件夹里的)全部复制到G:\三国群英传7\Shape\BFObj\BFWeapon\852文件夹下。总共184个。(F01,F02,Z文件夹下的SHP文件不用复制)。然后复制发光轮廓的SHP文件。把G:\三国群英传7\新建武器\雷公电母\SHAPE\GENZN\WEAPON下每个文件夹下的_COV下的SHP文件依次复制到G:\三国群英传7\Shape\BF\WeaponLight\852文件夹下。也是184个。(F01,F02,Z文件夹下的SHP文件不用复制)。复制的过程有点烦琐,一不小心就会出差错。再打开G:\三国群英传7\Setting\OBD下的BFWLight文件,随便找一个[OBJECT]。复制如图9所圈的5行代码覆盖到刚才添加的[OBJECT]下的对应位置。这5行代码表示的是战场上武将停止时和跑动时候雷公的样子。原本是NULL是指没有东西,战场上看武将是空手的。现在指向W0001这类SHP文件,从而也就有了武器的样子。原本Sprite=xx,xx,xx,xx,xx,xxx里,是有NULL属性值的。覆盖后的跟图9中一样,是没有的。保存退出。

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2.接下来,我们还需要得到雷公的图标SHP文件,就是在装备物品的时候所看到雷公的样子。继续用RPG软件打开OL。雷公的图标存放在SOLUpd.pak里面。如图10。导出来。定名为852.JPG。因为OL的图标跟三国7的图标大小不一样,所以需要把852.JPG先修改为跟三国7图标大小一样,然后保存成.SHP文件,再把该SHP文件放到G:\三国群英传7\Shape\Thing文件夹下。(文件夹可以新建,也可以把THING文件夹从shape002.pck里解压出来,里面放的是物品图标的SHP文件)。这里我用ACDSee软件把852.JPG文件大小改为与单机里一样的56X56。保存大小后名字依然为852,放在桌面上。打开RPG软件。文件-打开-picformats-all(自动后缀)。然后更改游戏路径到桌面。点击852.JPG,就显示出预览图片。(通常这时RPG不认识该JPG文件,只需用画图软件打开再另存为一下即可,也许是之前的JPG某些参数不对导致)。然后导出名为852.SHP的文件到G:\三国群英传7\Shape\Thing文件夹下即可。

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四、替换文件。RPG打开三国7选择PATCH.PCK。ADDON-压缩包操作-高级。用刚才我们修改过的在SETTING文件夹里的TermText.ini、Thing.ini、BFWeapon.obd、BFWLight.obd这4个文件分别替换为PATCH.PCK里的这4个文件。保存替换,点OK。如图11。

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五、至此所有步骤完成!进入游戏后打开秘籍指令。输入addthing 852 1赶快去感受一下吧!附几张制作完成的雷公和之前自己做的9天玄女锤的样子。效果一般。然后大家就可以用这个方法去制作其他的各种武器了。要爽由自己!

附件

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哇好东西啊!!!收藏拉再看

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