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从上软事件看台湾游戏业的倒掉
二张离职,上软解散,网游亏本,轩五失败,李永进在哭诉,又是骂盗版,又是怨大陆,大宇公司处在风雨飘摇之中,种种惨象折射出整个台湾游戏产业的衰落……
张毅君为何要走?
“上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。”
“如要单单对比DOMO团队,大约是DOMO的1/2。”
“尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。”
“六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。”
“张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。”
这个“其他项目”大家不用猜都知道是网游,网游产业又分为制作和运营两大环节。与盛大游戏橘子等依靠代理起家的公司不同,作为享有大名的游戏制作商,大宇公司投资网游运营所要优先考虑的,当然是为自家的产品铺路。说到这里请诸位想想,大宇近期最重要的网游是什么?
除了《轩辕剑网络版II——飞天历险》,本人想不出什么别的来。
规模庞大的台湾总部
导致大宇被打入全额交割股的罪魁祸首,事实上就是飞天历险在大陆的惨败,而此事又反过来告诉我们,公司在这方面的投入有多大:近几年来消耗制作经费最多的游戏,无疑就是轩网2,负责制作的单位无人不知,正是鼎鼎有名的DOMO小组。
抽调大量人手参与网络版开发,是让不少《轩辕剑》铁杆玩家耿耿于怀的一件事,但由此我们却不难看出,公司对DOMO小组成员的特殊优待:现在不都说做网游挣钱么?那好,就让你去做公司最重要的网游产品,优先投资,人员众多,一旦成功,利润滚滚而来,工资大涨有望……
可惜迎来的却是意想不到的大败,还连带赔上了轩五,声誉也大受影响。
然而不管成功与否,有一点事实却是毋庸置疑的——DOMO是公司内部最器重的研发部门,单机网游双管齐下,马不停蹄地运作,单机从三代到五代,网游连续两代,从未止歇。
除此之外,《天使帝国》、《明星志愿》等二线作品,还有《仙剑online》,也都是在台湾总部制作的,可见其规模之庞大。大宇公司的研发重心,并没有迁移到大陆来,但是为何过来的,却恰恰是《仙剑奇侠传》和《大富翁》这两大“摇钱树”呢?
对比一下同来大陆的台湾IT制造业,比如说四大主板厂商,我们不难发现,这类公司的投资主要都集中在“生产”这个方面。利用大陆廉价的劳动力资源,开办一些“血汗工厂”,能够大大降低成本。至于最核心的技术研发部门,一般还是留在台湾。像华硕的最高端主板,还是留在岛内制造的。
如此看来,大宇的“西进”策略,是不是有些奇怪呢?
按照一般商业原则,首先应该转移大陆的,理所当然是那些重要性较低的二线作品;占了盈利的大头,与公司声誉密切相关的核心产品,像仙剑和大富翁,怎么说也应该留在台湾,找最有经验的人来做,怎么也想不到公司居然将两者贸然投入到一批新人手中。
反过来看,如果这表示了公司对大陆市场的重视,那么后来又怎么处处严格限制上软的规模?要知道,当上软的研发能力得到市场肯定之后,扩大产能是非常应该的,因为这边的成本要低很多,台湾总部可以保留核心部门,但是将一些次要的工作,移至上软处理,这不是商业上的明智之举么?
……
说来说去,问题无非是出在中央对地方的控制上,为了防止“尾大不掉”的局面,总部对下属分公司处处制肘,像防贼一样——但是为什么还要将仙剑这一重要作品交给自己不信任的人来做?
这一切都与谢崇辉的离职密不可分。
子品牌与母品牌
对于一家大型企业来说,过分壮大子品牌并不是件好事,特别是当其会凌驾于母品牌之上的时候,除非公司老总不准备壮大母品牌,例如像维旺迪环球游戏(隶属法国维旺迪环球集团)这样的。
但是业界往往更多地是像EA裁撤牛蛙,西木头那样,将品牌号召力向上凝聚到单一的公司厂牌上来,向下就直接是招牌游戏,制作组被有意淡化了。
放到各种商业运作上来看,一般都是如此,除了宝洁以外(该公司喜欢搞内部品牌的竞争,像飘柔、海飞丝、潘婷、沙宣、依卡露等都是它的,可惜很多人还蒙在鼓里。),大多数公司的主品牌与从品牌的号召力都保持着级差关系:Thinkpad很有名吧,但是IBM更有名;提到FF、DQ,大家都知道是史克威尔艾尼克斯做的,但是了解开发小组的人就少了,况且玩家也不会认定某个制作组才是“正统”;单说Walkman、VAIO,很多人不知道是个啥,但是提到索尼的随身听和笔记本,就都反应过来了——只有游戏机PLAYSTATION,比SCE有名得多,似乎是脱离SONY品牌而存在(想想人们一般直称PS2),事实上就成为了集团内部的一个“怪物”,遭受打压在所难免。
为什么要打压呢?因为公司是一个大家庭,内部资源要如何分配的问题是始终存在,不可回避的。家长制的权威必须保持,由此才能为整体发展制定规划并妥善执行,绝不能让小弟为了自身的利益,凌驾于老大之上,大宇对上软的限制自然有害怕这一点的原因在,然而对于DOMO以及轩辕剑相关作品的开发来说,目前却是独步于公司之内的。
谈到这里肯定有人会指出,大宇的知名度绝对要比 DOMO高吧!但是论到品牌价值,知名度是个方面,美誉度含金量又是另一个方面,两者相乘才是结果。显然DOMO的含金量比大宇要高多了,甚至还绑到了具体成员身上,有个别轩辕剑FANS甚至说,DOMO要是脱离大宇就好了!这难道不是一个危险的信号?
谢崇辉领导的狂徒小组跳槽事件,还有这次的上软解散事件,被媒体暴光之后,对于仙剑后续作品的开发,以及市场接受,是不是造成了非常恶劣的影响?
——早知如此,为何当初要一直捧着DOMO、狂徒、上软不放?