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BNB海盗14技术发展简史(附:盛大官方大事记) !!【转】
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BNB海盗14技术发展简史(附:盛大官方大事记) !!【转】
BNB海盗14技术发展简史
1 中国泡泡堂真正的技术领路人
提到泡泡就不得不提到海盗14,提到海盗14就不得不说一个人,这个人自然中国人。他是在韩国上大学的中国留学生,也就是这个人引导了中国的海盗船14的技术潮流。这个人就是CHINA——曾经被无数
玩家
尊为神的人。
虽然如今随着泡泡的多样化发展,CHINA的光彩早已随着时间的变化渐渐暗淡下来。但是在早期的中国泡泡玩家眼里,CHINA却是传说中的中国第一
高手
。
后来因为不为人知的原因,CHINA渐渐的在中国的BNB里消失了。紧随其后的是人们景仰的目光,和延续至今的名声。 CHINA铸就了中国第一个BNB神话。但是真正的中国BNB技术领路人却不是他,因为他留给后人的只是遐想和景仰。却没有把什么深
入人心的技术带给大家,如果有,只能说他的素质。
所以CHINA只是中国海盗14潮流的领路人。
如果说CHINA创造了中国第一个BNB神话的话,那么CY(
帐号
未知)就是中国BNB的第一个传奇性的技术导师。很多人都知道她,一个女玩家,也是从韩国服务器过来的,技术现在来说都是传说。不过他最大的功绩是教练出了第一个中国更富传
奇色彩的玩家ZP(帐号:ZHANGPENG)。
因为CY是从韩国过来的玩家,所以很多人都说ZHANGPENG用的是韩流技术,还有人说他的打法是韩段。这里暂且不说这种说法的正确与否,但是很多后来主流的技术如3V,速标,半身,封杀等等很多技术都是ZP带到大众并且将其发扬光大的。
所以中国泡泡堂的技术领路人并非CHINA,并非CY,而是ZP,也就是值得玩家永远纪念的一个人——皇者幻影。
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2 三大流派及其代表人
其实泡泡最基本的技术无非有两个,一是半身,一是计时(对泡泡爆炸时间的掌握),所以当玩家对这两样有所了解有所掌握之后便会追求更高的技术境界。后来随着技术打法的分别逐渐出现了初期的三大流派。
第一大流派:乱V(派,此类玩家早期以黑道撒加,LOVE狗洒(符号忘记)等人为
代表,一般都是主攻型,讲求以乱的形式迷糊对手。早期的V法出现一般都不用怎么变化
就能杀人,因为好多人都不会V,一见到V就自动吓死。
第二大流派:稳打派,此类玩家早期以皇者幻影为代表,此类打法可攻可守,变化多
端,任何打法都可以取为己用,是一种比赛较为常用的技术。
第三大流派,保守派,或者可以说是早期的意识型打法,攻少防多,一般攻击都很
简单,但求实用,很注重半身,而且道具用的都很出色。跑起来时经常让人无能为力,因
为攻击的人经常用尽办法也杀他不掉,所以用这种打法的人经常被人称为跑神。但是也有
例外者,如小少爷007。
以上3种流派算是中国BNB早期的启蒙技术,也正是这3大流派影响了中国的3种最流行的技术潮流。
后来乱V派进化为狂攻派,代表人物淡然枫。
稳打派进化为封杀派,代表人物霸道天子。
保守派进化为意识派,代表人物繁昌人。
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3 两大技术误区
“舞步”:曾经有很多人在资料中写着绣出14完美舞步。也不知道有多少曾经追随过这个潮流。舞步,顾名思义,就是乱而有序的漂亮步法,最基本的舞步如原地转圈,左右乱晃,斜向扭摆。很多人学过,很多人练过。但是很多人练过好久以后都觉得其实没练出什么,技术反倒更加不稳了,而且越来越爱自杀了。后来看过别人玩才知道
,原来自己的半身差的要死,然后才学会踩线,走线。 真的很佩服创造“舞步”的这个大侠,引导了一大部分人练习自杀。
“韩段”:曾经还不怎么懂得技术的时候很多人都和我提到过名为“韩段”的打法,说“韩段”如何如何的神奇,如何如何的厉害,又说哪个哪个高手的“韩段”出神入化,有机会介绍我见识下。后来自然见识过了,反而让自己越来越迷糊,竟然每个人所理解所表演的“韩段”都大不相同,我开始迷惑,到底是他们错了还是我看错了?后来我请教过很多更厉害更出名的一些高手“什么是韩段”,他们的回答很简单明了,只有三个字“不知道”。我当时不由得暗暗点头,太完美的答案了! 所以一直至今对于韩段这个打法我还是没有一个真正的定义,就算看论坛上看到所谓的韩9段录象其实那里面也不过是2V封杀的变化而已。所以我不得不说韩段是一些自以为是爱出名的中国人闲的没事瞎吹出来的。真正的韩段就是韩国的段位等级。在这里奉劝一些追捧韩段的玩家们:还是回头看看吧。
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4 几个对泡泡技术发展有贡献的人
1“全封杀”从皇者幻影开始。
很多人都说他是中国第一个用3V和速镖的人,不过我认为皇者幻影最大的贡献是他带来的全封杀的理论。虽然他未必是世界上第一个使用“封杀”的人,但是中国的“封杀”技术都是由他带动起来的,而且更重要的一点是他以前没玩过韩国泡泡。
2意识从小少爷007开始。
在玩家都疯狂的追捧我游戏王,黑道撒加等人华丽的乱V技术之时,有一个玩家却背其道而行之,最后另辟一路,开辟一种以意识为主的技术领域。这个人就是小少爷007。当人们都对录象里的华丽的V而惊叹之时,小少爷007却以一种另类的技术让玩家为之疯狂,他的阴险,他的稳重,他的意识都使玩家叹为观止,从而奠定他足以和皇者
幻影并肩而行的名气。
3令人争议的霸道天子(曾经的我游戏王,后来ID被盗):\
曾经以一部著名的我游戏王VS少爷的表演录象成名,后来有很多人说他的录象垃圾,技术垃圾,人品垃圾,素质垃圾。不过中韩挑战赛的冠军头衔一下子压倒了所有的争议,霸道天子成就了一个神话,他对技术发展的贡献不是某派宗师,而是利用他的争议告诉玩家:神话也是由人来创造的,只要你敢去想。
4.国内第一个泡泡影院的站长rym1020:\
只要常常在天上人间看录象的人恐怕没几个人没见过他的名字,此人技术没什么可说的。这里提到他的原因主要是他建的在线影院增大了玩家的交流空间,使得玩家得以看见最新流行的技术。他为技术发展的做的最大的贡献是使得全区玩家的技术有了长足的进步。所以他实在是一个是不得不说的人!
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5 攻击和防守的分歧
似乎有了竞技这个词以来就有了攻击和防守的分歧,从热血沸腾的体育场到硝烟弥漫的战场,到处都可以利用到攻击和防守的理论。孙子兵法曾经这样的有这样的论述。善攻者,行于九天之上,善守者,隐于九地之下。可见在远古时期中国人对攻击和防守就有了很深刻的认识。泡泡里自然也不例外,所谓攻击无非是主动的去杀对手,所谓防守无非就是被动的去躲避对手。
就攻击和防守这两个词曾惹来泡泡里的不断争议,有人说攻击厉害,有人说防守厉害。其言论各有各的道理。善于攻击的人说防守的是跑神 ,只会跑而不敢正面交锋。善于防守的人说攻击的人是疯子,动不动就杀死自己。反正各种人的各种想法各行其道,最终却失去了竞技的精神,动不动就因为一点争论大骂起来。
后来很多高手越来越进步,终于提出一个可以让大多数人都信服的理论,那就是攻守兼备的打法才是上乘的打法。一个高手出招:他的攻击中要带有防守,防守中也要有进攻。攻击和防守是相辅相成的打法,而不是两种分支很大的技术。如果一个人攻击和防守之间的区别很大,那这个人的水平就未到上乘。
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6 表演和实战的分歧
武术的表演可以多种多样,各种套路各种器械随意使用,只要表演的漂亮。但是实战就不同,某些漂亮的招数实战中反而发挥不出作用,就只能用一些简单但是快速有效的招数来攻击对手。
泡泡里也存在的这种差异。很多人表演时的打法非常花俏,简直要晃花了别人眼睛的,而实战的时候却异常稳重,经常只等着抓对手的破绽。但是表演却更容易让别人承认自己的技术。所以很多善于表演的人经常被人追捧,善于杀人的人却经常被人说成是垃圾。
其实这也是一种不平衡。很多时候表演的招数只是为了好看而放,实际上却没有任何效用。很多时候实战用的招数都是为了杀人而放,实际上却未必好看。所以很多时候从表面上来看未必就知道哪个人的技术到什么程度。有人V的花可能实战时就菜的很。有人实战杀人杀的快,但是表演就未必怎么漂亮。现在的很多高手都越来越注重实战,因为最实际的招数就是能杀掉人的招数。
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7 现今流行的几种打法以及未来可能的发展趋势
1.狂攻型
代表人物:淡然枫
优点:占据绝对主动,给对手压力很大。
缺点:由于进攻意识强烈,容易给自己留下很多破绽,如果速度慢的话经常被人阴死。
2.封杀型
代表人物:霸道天子
优点:攻守兼备,打法稳健,以封为主,杀为辅,经常封到对手无路可逃。
缺点:可以封死敌人,也可以封死自己。
3.意识型
代表人物:繁昌人
优点:打法随意,没有任何章法,以最狠最毒的方法解决对手。
缺点:有时不够稳重。
以上所举的只是几个简单的技术分类,如果要分的话,还能分出很多类。但是各种打法练到很高的境界其实也就没什么区别了,我举出这几个例子无非是说,打法不是某个个人创造出来的,技术不是某个个人能练出来的,而是通过大家共同的努力发展提高最后才能取得进步。皇者幻影是中国海盗14技术的领路人,但是现在技术的发展早已超过皇者幻影当时所创下的思路。淡然枫是中国BNB的顶级高手,但是如果没有他和大众有过无数次的比赛无数次的交手他能有今天的成就吗?
所以技术是不断的发展的,我写这一篇文章的目的也在于此。
有人说中国人BNB的技术出自韩国,这句话对也不对。
技术出自韩国是确实,韩国人泡泡出来了两年中国才有的泡泡,初期很多韩国泡泡的中国玩家经常会把一些韩国玩泡泡的技术和经验带到中国来,但是经过这近3年的发展,中国人的泡泡技术已经发展成了一种独立的形式,就是中国和韩国比赛的方法都大不相同,所以现在中国的技术和韩国的技术走的其实是两个极端。某些人刻意的去追
求韩流什么韩段,我觉得从一开始就是错误的。
其实人人练技术无非是想杀人,也就是脱不开想杀人的这个意识,一个的打法有意识就肯定会出现破绽。如果大家把观念转变一下从有意识转变到无意识,那技术会成什么样子呢?当然我这只是一个设想,以后技术的发展要全靠大家共同的钻研
,一起去努力,然后开创我们中国人自己的BNB潮流。
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8 几个基础打法,术语。
V,无限V:V也叫多段雷,一般人所了解的V就是先放多个不相连的泡泡(也叫引泡),然后利用泡泡爆炸时间的间隔将泡泡一个一个的连出去,6个泡泡最多能做5V。
所谓的无限V就是在连V的同时放下一路V的引泡然后就这样无限的重复下去。
D:D就是在V的基础上多连一个泡泡,比如V一般都只有两两相连,而D是三三相连,但是相连的3个泡泡不能在同一条直线上。
零秒连泡,就是在泡泡爆炸之前连泡,让泡泡有放出来就炸的感觉,也就是所谓的秒杀。(秒杀原理,人的眼睛观察反映时间是0.01秒左右,也就是说一件物品从肉眼看清到反映到大脑里需要0.01秒的时间,但是大脑做出正确的判断并采取正确的反映然后把指令传到手上却需要0.2秒的时间,加起来也就是0.21秒,所以只要是在泡泡爆炸前0.21秒连上的泡泡都是有效攻击)
全场半身:又叫走位,原理是随时随地都走在半身位上。
封杀,多段封杀:所谓封杀,顾名思义将对手封住了再杀。基本原理就是利用敌人对泡泡的恐惧心理放泡泡来限制对手的行动。将对手封在一个区域内,然后观察敌人的动向,将敌人所在的区域以零秒连法尽数封死。高手可以配合无限V的技巧来做无限封杀。也就是多段封杀。
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附录 官方重要事件记
2002-11-11,中国泡泡堂内测帐号正式开始发放。两万多名玩家
申请参加内测。
2002-11-19,中国泡泡堂内测正式启动,初期仅限制几个地方的
玩家参加内测。
2003-4-12,泡泡堂公测正式启动。玩家数量急速攀升。
2003-7-4,1区“开心乐园”开放。在线人数火速升至10多万人。
从前的游戏区改为2区,名称定为梦幻王国。
2003-7-21,2区家族系统开放,免费放送100个家族,瞬间抢购
一空。
2003-8-6,1区家族系统开放。
2003-8-11,泡泡堂新版完整客户端推出,增加了收费功能,即点
券 。
2003-11-5,泡泡堂版本更新,增加赛车地图、赠送功能、挑战模
式。并且增加了游戏中飞艇投掷道具和人物信息的个性化资料这2大功
能。
2004-2-13,开放3区童话王国。
2004-2-25,泡泡堂版本更新 ,修改了一些BUG。
2004-7-10,泡泡堂更新至“暑期乐园版” ,增加了坦克营地图
和新角色蓝妹妹。
2004-9-10,盛大网络荣获第二届网络游戏年会五项大奖。
2004-11-14,黄金旗帜地图开放。
2004-11-15,中韩挑战赛之中国地图选拔赛正式打响。
2004-12-10,4区“缘分天空”网通专区开放。
2005-1-8,中韩比赛中国预选赛决赛结束,总部代表队夺得总冠
军。
2005-1-12,泡泡堂更新至“新春三连击”版本,增加了复活模式
,刺猬模式。
2005-1-28,中韩比赛热身赛结束,中国4:3惜败。
2005-1-29,中韩比赛结束,霸道天子获得亚军,HUYANWEI获得
最佳技术奖。
2005-3-9,泡泡堂荣登04年度最具影响品牌。
2005-4-28, 新区“泡泡校园”开放。
2005-5-12,泡泡堂版本更新至“生日纪念版”。
2005-5-24,泡泡堂更新至“生日纪念优化版”。
2005-7-21,泡泡堂版本更新至“暑期密友版”。增加好友功能,
队长模式。
2005-10-12,泡泡堂版本更新至“金银岛之梦”增加PT 帐号登陆
功能 以及新的任务地图金银岛。
【xiaorayi:这个估计也就是到此贴被转出来的时候截至的统计吧】
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看了以后让我对泡泡了解了许多,泡泡确实辉煌过,那段辉煌真的另我痴迷,疯狂...
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