xiaorayi
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小 发表于 2008-1-24 14:38 只看该作者
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【笑闹天宫】职业杂谈
总是和人一起讨论职业的问题,想来有必要专门开个帖说下我对现在各职业的看法了.只是个人看法,有哪些问题欢迎各位指出.
谈职业,我想应该先从人物属性这个最基本的问题来说起...
力量精神不用多说吧,仙女以外各职业的主属性.
体质,影响人物防御力和生命上限,个人认为除了仙女和剑客以外各职业应该舍弃的属性,不是因为血和防没用,而是把这些点加到力敏精上会获得更大的好处.
敏捷,主要问题.首先你应对这个属性的重要性有认识,如果你不了解这个属性的重要性的话基本上就可以告别回合制游戏了.经常见到现在一些没一点敏的朋友在谈PK怎么怎么样,PK的强弱什么什么的,实在没什么意义.各职业都应对自己这个职业最低的敏要求量有个认识,这样才有资格来谈这个职业.
下面对各职业说下我自己的看法,因技能常有变动,实际情况还应按游戏内为准.
狐女 
目前最强职业之一.
主要技能群攻横,竖排3格;3*3面积混乱;3*3面积毒;群体减属性;群体判变宝宝减人怒气.
3个力职业都是只有一个群攻技能,狐狸两个,能打横能打竖的好处不用我多说吧.
3*3面积混乱,满级机率60%.虽机率不是太高,但贵在面积大,强力限制技能之一.
3*3毒,机率不低,范围大,对高血怪有奇效.
群体减属性,超强技能.和仙女加群体属性类似.减攻减防减速减抗性,打怪PK都非常实用.全敏狐狸也完全能依靠高熟练的此技能找到不错的刷怪队伍,使全敏狐狸生存能力高于其他职业.相当重要的一个技能.
群体判变宝宝减人怒气,强力PK技能.判变和混乱完全不可同日而语.
加点:各人建议精敏平衡加点.敏应尽量保证快过游戏中70%的人物.起手群减属性会是个不错的开局.最低敏捷应保证快过游戏所 有怪物(不包括某些特定敏捷爆高的怪,以下同).其余全精.
老仙 
主要输出职业.
主要技能3*3范围攻击,封条.
3*3范围攻击,玩过几天天宫的都应知道这个技能的强悍吧.当初小猪如些受欢迎的原因就在于这个了.
封条,成功后将封住对方法力,也就是说只要是用法的操作都做不了了.很不错的限制技能.
加点:个人建议主精副敏.敏捷数量看个人要求,对PK没要求的玩家可以完全放弃敏捷来追求攻击最大化.对敏捷要求最小的职业.
虎娃 
多面手.
主要技能横排3格攻击;全体加爆击;吸血状态;震慑.
横排3格攻击,老虎主要输出技能.
全体加爆击,很实在的一个辅助技能,高级以后效果直追仙女加攻技能,强力战斗辅助技能.
吸血状态,高攻职业最爱,以战养战.
震慑,虽然只有一回合,但中者不能有任何动作,不增加防,其他人攻击不解除状态,强力限制技能.
加点:个人建议主力副敏,最低敏捷要求快过游戏所有怪物.或敏高过80%玩家走辅助路线.
剑客 
目前不是很完善的职业.
主要技能竖排3格攻击;拉怪;反击,定身.
竖排3格攻击,剑客主要输出技能.
拉怪,范围3*3,特定战斗防剑能靠此技能起到很大作用.
反击,剑客重要的技能,进入防御状态加反击率并回合最后回血,配合拉怪技很实用.
定身,具体效果不知.
加点:主力副敏,体选加.最低敏捷要求快过游戏所有怪物.
刺客 
最不了解的职业,不谈.
乐仙女 
战斗辅助和治疗.
主要技能群体加攻,全体治疗,全体加属性,消状态,昏睡.
群体加攻,刷怪辅助技能,效果显著,7级以上效果应该会很好.
全体治疗,在大药稀缺的现在,是个很不错的技能.
全体加属性,刷怪时效果不明显,PK强力辅助辅助技能.提速很关键.
消状态,PK辅助技,个人认为使用机率不会很高,但一旦用到了能起到扭转局势的作用.
昏睡,虽在限制技能中附加了最高的攻击,但对贫攻的仙女来讲意义不大.辅助限制技能.
加点:主敏副体.敏捷要求快过90%玩家,最低敏捷要求快过90%玩家.敏捷要求相当高的职业,所有队员出手之前加上攻击是必须的. 其它技能对敏也有很高的要求,所以敏捷一定要有保证.
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