《魔兽争霸3》小议兽人投矛手
为方便起见简称:4个族“兵营”的第一种兵统称为:开场兵;4个族“兵营”的第二个兵统称为:伐木场兵。
焦点一:为什么猎头没有步兵出场率高
我们看兵营兵种设计:其中开场兵:只有兽族是3级的,其他族均为2级;相反,其他族伐木场兵均为3级,只有兽族是2级。
魔兽是一个以等级作为主旨的游戏,某种意义上讲,级别上的优势就或多或少的带来先天的性价比上的优势,兽族如果第一选择不是步兵而是猎头的话无疑是舍近求远,舍高求低。
如果开局不是先出开场兵而是出伐木场兵,就意味着你要用花费更多的资源和时间,那么兵的真空期就稍微大一些。如果兽族开局伐木场兵开局,而异族为开场兵开局,兽族兵等级上与对手相当,但数量和相克性明显吃亏,因为剑士、食尸鬼、弓箭手开局对猎头开局,孰优孰劣显而易见。
步兵为近战,猎头为远程,如果在不成型的情况下,近战较远程是没有太大劣势,甚至是优势的。
在兵种特性上,步兵属于高生命低攻击型;而猎头正好相反属于高攻击低生命型,而在开局兵力不足的情况下,少量对少量,同样移动速度情况下,高攻击优势很难发挥出来;而集群作战中,远程的高攻击火力集中,近战由于难以展开劣势尽显。
兽族步兵开局比猎头开局兵种优势在于:
1. 科技简单,步兵是开场兵
2. 3级的步兵在对付其他族2级开场兵无论是近战肉搏还是少打少的肉搏打远程都很核算
3. 3级的步兵在对付其他族的3级伐木场兵上,要么是攻击属性上优势,即使没有优势也不算太吃亏吧(的确1本肉搏多打多,女猎是王者,但是等女猎成型时候,兽族2本转型也应该好了吧)
4. 控制要求低,如果你双线控制的话,操作800血的步兵的确要比350血的猎头方便多了吧
5. 算是强词夺理,步兵普通攻击,重甲,野怪往往是重甲和中甲,那么普攻对付2个都不错;而如果你用猎头的话,说不定打起树魔狂战士来要多费点功夫,况且步兵3人口,数目比猎头少,用“鱼缸”补血是不是也会节省呢
其实按我说来,假如暗夜女猎手和弓箭手位置调换,那么弓箭手一定会坐冷板凳,而假如兽族的猎头和步兵位置调换,那么兽族开局,大概也要像出小弓那样出2-4个mf吧,所以科技先后也有很大关系。
焦点二:猎头血太少
猎头在1本2本时都是350HP而在3本升级成狂战士时候是450HP。350的HP比起700血的斧头兵实在是让兽族玩家心理落差极大。就算是和人家的远程兵相比,350的HP在同样的1本远程兵里面是可怜的,AC245,RF505(曾经520),ZZ550。仅仅比精灵族的血多。可是你不能不考虑到和RF、ZZ相比,猎头是吃两碗饭的,人家都是吃3碗饭的。也就是说AC245×1.5=367.5;猎头350×1.5=525,也就是说某种意义上说猎头比火枪(就算是没削弱前的)生命还多!
所以一本远程兵,论生命值排序是:ZZ>猎头>火枪>AC
不妨也说说一本近战兵(因为女猎一般用于近战肉搏,所以把它归为近战类比较)
如果比较生命值:食尸鬼340×1.5=510;剑士420×1.5=630
毫无疑问兽族步兵当仁不让第一
步兵>剑士>女猎>食尸鬼
小注:大概有人会有质疑,因为有一种说法,1点护甲相当于多6%生命,所以如果算上他们的基础护甲(步兵1,剑士2,女猎2),排名依然如上不变。
焦点三:猎头射程短且无法升级,尴尬的450
与同样的一本远程兵射程相比——
AC射程500 二本升级后700
RF射程400 二本升级后600
ZZ射程这辈子550(不是500感谢wangbo01纠正)
猎头者射程这辈子450
可怜的猎头者初始射程仅仅比火枪多50而在人家升级后就比所有人都短(这是为什么,太没天理啦!我们投矛的比弓箭火枪近也就忍了,tmd蜘蛛吐丝都比我们远,什么肺活量啊!)
的确对于远程兵来说,攻击输出大小(攻击力、攻击频率、射程)是最重要的。所以猎头尴尬的射程实在让人黯然神伤。
兽族撒满、巫医、毒蛇守卫600,科多500,猎头风骑450,所以兽族本来就是近战见长而远程弱的种族。
我个人感觉War3中地面远程兵对射的话,射程如果相差小于200基本上看不出来多大差距,我曾经试过让投矛手和火枪对A,但是升过火枪射程达到600没有做到能利用射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨来和我试验一下,当然450的猎头和700的AC对射还是能明显看到箭是先发的。在星际里面射程很关键,升过射程的龙骑比枪兵射程大1格(这里的1格大约是war3中的100),龙骑可以利用射程变打边退,做到无伤害的全歼枪兵,因为星际里面移动速度高,攻击力大,生命值少,而war3中真正能达到秒杀的仿佛并不常见。
所以我觉得war3中地面远程兵对射,射程并没有星际中那样特别重要。
但是地面远程兵对空当然是射程越大放空能力越强,论防空射程是第一关键要素。而猎头450的射程让兽族地对空有点难过。但是别忘记,兽族的狼骑、蝙蝠无疑是对空的有力武器。
我个人觉得其实猎头射程450变成500还不如把蜘蛛的550降低为450(因为反正蜘蛛对空靠的是网而不是射程)。
焦点四:猎头的攻击频率实在也太……
一点不假论攻击频率,猎头是相当慢的。攻击间隔2.31比蜘蛛的2.0火枪1.5弓箭1.5都要长,但是使用狂暴愤怒技能后攻击速度+50%,间隔可以变成1.54。
况且你不能不考虑到兽族整体设计,兽族普遍攻击速度都不高,所以给兽族设计了耐久光环以及嗜血术魔法加以辅助。倘若兽族初始攻击频率就像精灵或者人族那么高的话,别的族还用打么?你不想想如果猎头初始攻击频率像火枪一样同时没有3本的狂暴愤怒技能,而把耐久光环或者嗜血术给了暗夜或者人族,一个有了诸葛连弩,一个有了机关枪,别的族还用打么?
焦点五:猎头到底造还是不造
兽族是相对高生命低攻击力的种族,还拿开场兵而言,步兵是单位攻击输出最低的近战兵,
论攻击输出是步兵<剑士<食尸鬼,
计算过程如下:步兵 平均攻击力19.5 攻击间隔1.6 人口3 那么单位攻击输出:19.5/1.6/3=4.06同理剑士4.63食尸鬼5.0女猎人3.15,虽然女猎人数值是最低的,但是考虑到她毕竟还是能集中火力攻击并且还能弹射,所以这个比较复杂,就没有考虑在内。
可以看到单位攻击输出的排序正好和它们生命值排序恰恰相反,所以攻击力大的血少,攻击力小的血多,这就是平衡设计的理念。有人要问有没有攻高血高的东西?我告诉你有,是熊,熊是4人口中攻击力最大(还没算咆哮技能)的东西,如果960的原始生命+400魔法能放2次返老还童补充800生命值来看,熊是高攻高血的东西,但是就算技能完美释放出来也不过是被科多兽一口就叼走而已……
兽族步兵是高生命低攻击代表,而猎头恰恰相反,同样比较AC、火枪、蜘蛛、猎头,原始单位攻击输出:弓箭>猎头>蜘蛛>火枪(计算方法如上:初始平均攻击力/攻击间隔/人口,这里我忽略了射程的考虑,而如果考虑射程,即使火枪600,投矛450,攻击效能也不会是4:3那么大的差距)
想想开始的单位生命值比较 :蜘蛛>猎头>火枪>弓箭
可见一本的远程兵我们可以粗略的讲:火枪性价比最低,弓箭手其次,而蜘蛛猎头都不错,但考虑蜘蛛毕竟3人口猎头2人口,所以蜘蛛性价比排第一,猎头屈居第二。
看到这里你还会认为猎头者垃圾么?
如果你无聊并且耐心的算一下会发现,就算士不用3本的狂暴技能,猎头也是整个兽族单位攻击输出最高的非攻城器械单位,紧随其后的是风骑士,而猎头和风骑士兽族中不多的两个攻高贫血的单位,这和兽族整体高生命的特点仿佛有点背道而驰。而1本造猎头不合算,2本基本兽栏必造,风骑士还有空中优势,所以代替猎头担任攻击输出源是理所当然的,这也是2本的时候为什么也不大造猎头的一点原因。况且狼骑的网(剥夺空军移动力)和自暴蝙蝠(瞬间高攻击)对空效能要比2本的猎头好一些。而兽族往往2本奠定胜局,所以3本出狂暴投矛的机会自然不多。
Grubby至今没有放弃猎头,曾几何时在WCG决战时,用牛头人+投矛手+法师完胜inso登上兽王宝座。我们知道精灵族曾经山岭+弓箭的组合,也就是说如果前面有良好的肉盾,攻击作为war3中第一名的高物理攻击单位充分发挥攻击优势而避免低耐久度弱势,其威力是恐怖的,同样,猎头是仅次于弓箭手的高攻单位(狂化后甚至超过弓箭手)如果能避免被群体杀伤,前方有良好肉盾掩护的话,疯狂的猎头群绝对能让战场上的任何单位瞬间变成“仙人球”。
最后总结一下我的观点:投矛到底造不造
什么时候不造投矛?
敝人认为:50人口左右非特殊情况下一般不必出投矛!50人口左右二本时候,这个时候部队数量不大,近战部队还能充分展开,而且继续造近战部队可以保持科技连贯性,而此时对方空军往往也非大量,狼骑和蝙蝠无论防空还是辅助都很棒,攻击辅助选择高机动性的飞龙无论助攻还是骚扰追逃都比科技素质不高的投矛好!
什么时候造投矛?
敝人认为:50人口左右的中期往往以移动战为主,而到了后期的高人口会战往往是阵地战役,这个时候攻击输出选择飞龙就不一定有标枪好(因为标枪价格低、攻击比飞龙大,相对生命高,而阵地会战,飞龙机动性就不如开始的移动战中那么关键,况且高人口时,敌方远程防空基本成型,所以同样450射程的飞龙存活率不一定比标枪好)所以这个时候选择狂暴标枪作为攻击输出比较好!
通常,在三本中后期(三本早期一般是向3本强力科技肉搏单位投资),肉搏部队已经足量【什么叫足量,就是阵地战中肉搏部队基本足以阻挡住地方近战部队轻易冲进己方远程部队阵中,而再多就不容易展开作战】,人口达到6、70并且你已经准备继续爆人口的时候就可以考虑向投矛手投资了!这个时候三本投矛科技完全。肉搏部队基本已经充足,如果进一步补充肉搏部队,一般情况下大量肉搏部队很难完全展开,效力难以充分发挥,如果对方远近搭配,前面堵好的话,敌人双层次的部队对你单层次部队自然占优!况且你单层次肉搏部队肯定攻击力没有双层次的好!
高人口甚至高维护费来临或即将来临时,经济增长缓慢(通常金少,木多),而投矛手价格低廉(本身造价耗金比近战部队少,科技以耗木为主),且对付近战重甲单位,投矛攻击输出比步兵大,3个投矛人口=2个步兵人口,而耗金只多5,攻击输出能高出很多。就算是投矛射程短到扎脚面但是总比过量的肉搏部队在后面转强吧,即使不齐射,也比你步兵攻击输出大吧,把前面近战兵后面乱转的步兵换成相同人口数的投矛手,让他站在那里乱打也比前面肉搏兵乱转的情况好吧。
论攻击输出非疯狂状态的投矛仅次于弓箭,而如果有了技能、光环、法师等辅助……所以把过量的肉搏部队转成狂暴投矛手出场,要比你用纯肉搏部队和人家重甲肉搏单位打铁能更快的消灭对方肉盾。
不必担心投矛射程不佳,你把它当成远程的斧头兵总行了吧,血少了但攻击力变大了,躲在肉盾后面即使不齐射而是乱扔也比步兵对重甲单位攻击力大吧。假如牛头人不停的对粉碎,肯定比投矛攻击输出高,问题是你牛头人能一排摆几个(还有嗜血变大了的)?三本中后期经济好不好?假如牛头展的开当然好,但是如果展不开,你把3牛头人的人口换成7个疯子投矛,躲在牛头后面乱扔再试试效果……当然如果因为控制不力而造成被Nova被Blizzard被Flame Strike被Thunder Clap等等就别来找我了—_—||
简单说就是:人口高、肉搏足量、科技条件完全、经济增长缓慢的时候可以考虑造狂暴投矛(如果你常看Grubby的录像,你会发现,在上面3个情况下,高人口大战的时候80%GB会让投矛手出场!所以他的兽族部队攻击输出往往就比其他同样规模的兽族部队高那么一点儿!gb都没有抛弃投矛,你呢?)
温馨小贴士:如果高人口会战,猎头多的时候,不要忘记跟上1~2个打鼓的家伙,一定不要忘记升级战鼓,升级之后就是+20%了![本身供高的投矛手增加幅度(一般开始士+3战鼓升级后是+6或者+7)肯定令你满意]如果有少数近战的胆敢绕到后面图谋不轨,不要客气,吞它下肚吧!^^
总而言之,无论选择高生命低攻击单位僵持性打击对手,还是选择高攻击低生命爆发力打击对手,在于兽族玩家自己的风格以及对兽族的理解应变,而不是在于一个单位原始属性设定的所在……