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[讨论] 【世界树迷宫2】打造属于你的冒险者队伍

【世界树迷宫2】打造属于你的冒险者队伍

终于爬到了天空城,开始考虑洗点了,以下以72点(初始3点+升级69点)为准
以下是我新的配点方案:

武士
STRブースト,5
TPブースト,10
上段の構え,10
ツバメ返し,10
卸し焔,5
鬼炎斬,1
青眼の構え,7
雷耀突き,5
建御雷神,1
居合の構え,7
抜刀氷雪,5
細雪,1
死人の法,5

总结
把TP上限提高到最大保证有足够的范围杀伤力(另外再佩带增加TP上限的装饰品),可以应付可中战况,杂兵战中的绝对主力。BOSS战中依靠10级燕返也有可观的输出。生存能力不强,需要圣骑士的单体保护。

圣骑士
盾マスタリー,10
オートガード,5
フロントガード,5
バックガード,5
フルガード,5
チョイスガード,5
ファイアガード,8
フリーズガード,8
ショックガード,8
リフレッシュ,5
TPブースト,8

总结
3系盾牌到达LV8可以完全免疫属性伤害,满级的フルガード用来抵抗复数攻击。当武士打开死人の法全力攻击时,用チョイスガード来做专门保护。5级リフレッシュ可以解除任何的异常状态,比医生的好用。之所以没有点マテリアルガード是因为10点的TEC前置实在有点浪费。缺点是对自身的保护不够,可以考虑佩带装饰品来提高防御力和HP上限。

铳士
TPブースト 10
STRブースト 10
AGIブースト 10
銃マスタリー,10
ウィークショット,10
フレイムショット,1
アイスショット,1
サンダーショット,1
跳弾 5
ドラッグバレット 4

总结
チャージショット的伤害力也不错,可惜在发动过程中由于防御力大幅度降低,很容易死。ダブルアタック由于不能对复数敌人发动,所以实用性也不够高。跳弾无论在杂兵战或是BOSS战中都有很强的输出能力。ウィークショット,点满以后基本不会MISS(猜的……还没实践),专门用来杀伤敌方的控制型单位。ドラッグバレット负责解除全队异常状态,同时佩带防止腕封的装饰品。缺点在于对敌人的控制力不够。

医生
TPブースト,10
TECブースト,10
TPリカバリー,3
回復マスタリー,10
キュア,3
ヒーリング,4
フルヒーリング,5
エリアキュア,1
エリアヒール,1
エリアフルヒール,1
リザレクション,10
バインドリカバリ,5
フルリカバリ,5
レジストデッド,3
捨て身の医療,1

总结
3点TPリカバリー可以提高全队的续航能力,捨て身の医療和レジストデッド在BOSS战中是双保险。フルリカバリ用来解除封印,同时佩带防止头封的装饰品。

欢迎大家提出自己的配点方案

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到达天空之城我的人平均60及。。。。考虑的是退休。。。

ウィークショット只会增加cri率,不会增加命中的

圣骑士的リフレッシュ需要tec boost lv 1前置

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感觉战士的技能攻击力不及武士的高,光是那一级卸し焔的攻击力比战士的高速斩高,或者本身武士的STR值比战士高的缘故

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只有4个人……? 武士的燕返是最强输出?不过TP消耗甚大啊……

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个人的圣骑把STR+满了
因为STR影响攻击输出..
相同的攻击力.STR高的.输出伤害就高..这个似乎是没错了.
拿那个151?炎属性剑.也可以成为主攻手的说...

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bard

hp 10
sp 10
agi 9
歌掌握 7
猛战舞曲 10
圣守护舞曲 10
火序曲 3
冰序曲 3
雷序曲 3
沉着奇想曲 2
耐邪镇魂曲 5

3属性序曲,从2级升到3级,tp消耗从10变5,再升变3,意义不大,所以只升了3及
敌人的强化貌似不会太多,沉着奇乡曲2应该够了
agi 9是为了能尽快的在己方出手/对方出手前能放出技能

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STRブースト,7
上段の構え,7
死人の法,5

我武士差不多就搞了这些点-_,-

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枪手是不是点1点精密射击好一些? 必中+出手速度快。
打杂兵用扫射貌似也不错。

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还在第4层磨3日任务的飘过。。。。。。。。。。

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