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[讨论] 【无双大蛇】AI又变得执着了

【无双大蛇】AI又变得执着了

Z52和PS2版的O5里,按照剧情里固定路线移动的敌人只要看见玩家就会停下来攻击,而PSP版好像又改成以前那种执着的AI了,敌人会不顾一切的向规定地点狂奔,哪怕被打N次也不会停下来。

刚刚试了几遍收浓姬都没成功

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传令的体力....就算是据点兵长也能帮你干掉他....

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收浓姬试了3次终于成功了。

如果觉得难可以用简单难度呀。

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太简单了小心己方武将的生存力...我都以普通为最低标准

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似乎AI在某些方面又变得强大了,魏2外赵云居然对我用返技。

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可能是数据库的问题

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由于种种原因 P版无双难度是提高了

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同意楼上的,大众脸在PS2版里基本上就是挨打的,这次PSP版高难度下受身反击的几率大增,震地一下倒地,结果爬起来发现身边围满了人,一人捅几刀……

有脸武将也变得皮厚了,经常无视攻击对搏或者打断攻击……

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无视攻击的基本要用C技才能打动了,大众脸的力型做得很明显啊

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我50多级的关平,一条多一点的血,大众脸武将的C1也就能挨三下

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以上各位```如果做一些打人或贵重物品的话````怕是失败就用SL大法吧`````P版可是能在任意难度里无限中途存档的``不象以前PS2上的无双那样

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还是很不错的啊!!!!

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在激难中经常被围杀,也经常被远外的弓箭手打断后被四周的一人几刀捅死

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AI有点................
偶要好多好多萝卜.................萝卜萝卜快砸死我吧!

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