羽烈
LV3 兔子战士 
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小 发表于 2008-3-10 18:04 只看该作者
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从坦克零基础到准高手(各车常用打法详解)
坦克基础知识篇( 必看!)引用:前言:
1:绝对不要对我们的算法有所恐惧,因为只要你小学毕业,你就能明白怎么算。只要你愿意学,我就可以把你教会。
2:绝对不要过于相信我们的算法,但也不要认为一点MISS就是算法的不正确性,不是这样的,每种算法都有误差,就像物理学中的终极真理是不存在的一样,坦克也是这样,需要我们自己把握,总结误差。
3:教你算法的目的不是让你去以此来与他人为恶的,如果你学了这些打法后,然后去以猖狂、嚣张、傲慢对待他人,那就是你的人品有问题了,你必定会被大家所摈弃,不会有朋友。
4:教给你这些也同时希望你尽可能再传授给其他的人,进而提高大家乃至中国玩家整体的坦克水平,让中国坦克在国际上占有一席之地。
5:就像王安石的《游褒禅山记》中写的那样,古人以其求思之深而无不在也,的确,我们真该效仿古人,深入的思考问题,打坦克是这样,做任何事也应该这样。
好了,现在开始说正文。
首先,考虑到将有越来越多的朋友加入坦克,难免对下面所阐述的有点不了解,这很正常,并且请你也不必担心,因为每个“高手”都是从这一点一滴开始的。(有基础的人可跳过)
基础概念的解释 引用:距离概念:在坦克里面,玩家们用电脑的显示屏作为尺度,来衡量你的坦克与别的坦克所在位置的距离就叫做屏距。一个屏幕的横向距离(一般是从自己车的炮口起算)叫做一屏,半个屏幕的距离叫做半屏,更精细一点可以用1/4屏2/4屏3/4屏等等来表示屏距我们所说的距离,其实就是把一个电脑显示器的屏幕横向XX等份(比方1屏20分就是把屏幕横向20等份,1屏30,40的都一样道理)得来的,分好以后每1小格就算1距离,敌人和你多少距离,公式里你就套多少距离(大部分是角度,往下看会懂的),这里要注意一点,如果敌人和你不在同1平面的话,这个距离绝对不是你和敌人的水平距离,而是要在水平距离上根据落差适当估大或者估小(难点),特别是有风的情况(有点模拟弹道的感觉),建议在实战中具体掌握。
引用:风图的含义:当你打坦克的时候,屏幕中有一个圆环,它可以提
示你风的方向和大小等信息,圆环的边缘,箭头指向的方向为风向,环内的数字为风力的大小,风力范围是0-26,我们所说的风图就是这个圆环的放大版。
引用:风力系数:在坦克里有风时,子弹的弹道轨迹会随风的大小以及方向的变化而改变。这时候如果想打中原来(无风时)的位置,就需要在原力(或角度)的基础上,根据风力大小来调整(加或减)力量(或角度),而这个风化力(或角)的系数,其实就是每变化1风所需要改变的力量(或角度),每个打法每个风向的系数都不同,要根据对应风向取对应系数.每一个风图上都会标明使用时的攻击方向的,风图要随着攻击方向使用,分清楚哪里是顺风哪是逆风,然后根据你自己的攻击方向选取顺风或逆风对应风向的系数.如果有些图上没有标出攻击方向往哪,一般情况都是默认为向右攻的.
引用:力的含义:游戏力按力条上面,有刻度的,把力量条分成了4份,每一大格就算1力,比方算出2.6力就在里面2.6格的位置,用这个力打.
几种常见的算法定义 引用:定角算力(又名XX度控力等等)
这是一种固定角度然后控制力量的打法,一般的算法是力量为某个角度的无风力点加(或减风乘以某个系数),我自己的算法和它有些不同,应该说是更加的精确,以后的算法有很大一部分将由定角算力组成。
比如70度定角算力(或70度控力)
那么角度=70度(恒定) 力量=70度无风基本力量点+或-(顺减逆加)风X(某些算法是除)系数
引用:变角控力
注意要和真正的“变角算力”区分开来(虽然有些打法名称叫变角算力,但实质并不是算力的,而是控力的,要看清楚哦),变角控力的核心是以某个角度的无风力点做为攻击的力点,角度随风变化,也可以这样说,风决定角度,距离决定力量。
比如70度变角控力,那么角度=70+或-(顺加逆减)风X系数,力量就是70度无风时候的。
引用:抛系(定力算角)
包括半抛,小抛……等等各种抛法,都是一样的公式,说到底就是定力算角。
角度=90-距离+或-(顺加逆减)风X系数,距离一般与抛法本身有关。
力量一般会随距离(半屏一屏等等)小幅度的(0.1到0.15左右)变化。
这个算法在我的使用中不常用,因为风化角比较复杂,需要大量的积累。
木标的2.5定力背射就属于这个范畴,但稍有不同,它不是90-距离,而是60+距离,具体的以后会涉及到。
引用:算角算力
这是一种同时算角和算力的算法,像乌龟的SS6合1,恐龙,木标的丧式小抛都属于此类的算法,比如乌龟SS6合1(大合),就是在无风的角度,力量上进行变化,角度=距离对应的无风角度+或-(顺加逆减)风X系数1,力量=距离对应的无风力量+或-(顺加逆减)风X系数2,所以这种算法一般某个风有2个系数。
其他特殊的算法会在以后实际操作中涉及。
战前准备:
调节屏幕,使游戏画面与显示器的四边相吻合。
如果需要,请备上尺和计算器。
基本上在打之前要了解的就这么多了。
看明白了请进入下一部分
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