羽烈
LV3 兔子战士 
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小 发表于 2008-3-10 18:14 只看该作者
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满力平射的精确算法,适用于所有车种。(LONG RANGE SHOTGUNNING)
公式:角度=距离-2度 (满力)
基本上,那个公式说明:用任何力量用X角度射击(X<45)的话,射击的距离和(45+X)角度射击的距离是一样的。
因此(30+45)度(即75度)满力的距离是和(45-30)度(即15度)满力的距离是一样的。
换种想法,即(90-X)度射击的距离会和(0+X)度射击的距离一样。因此如果你满力1P是90-9=81度的话(就像木木),那么9度满力也会打1P。不幸的是,这个公式不是很准。我发现它不是准确的在1 个屏幕之内或较少。如果你这样算的话它几乎会从敌人头上飞过去(汗..)。我不确定这是什么原因。大概是因为你的弹口在车子上方,但你的目标是敌人的中心,而不是他们头上的空气。
解决的方法是减2~3度(通常是2度就好)打1P内的敌人。比如说,1P是90-12=78度满力,因此你应该用12度满力,然后再减2度,就是说10度1P而不是12度。要是你掌握了处理误差的方法,你可以很精确地打较远的敌人。
假如你还没看懂,下面是简单的解释。
- 假如你知道你车子1P高角满力的度数,就测量敌人和你的距离。比如说,铁甲和乌龟1P是79度,即90-79=11。也就是说,1P是11的距离。因此2P的敌人就是22距离。精确的说其实是23——高角打越是远的敌人,每个角度相差的距离越小。
- 你和敌人之间的距离=你要用的角度。(满力)因此在上面那个例子中,2P的距离是23。23度是基础角度,但别忘了要再减2度。所以最后是用21度打2P的敌人。
小贴示:
*在1P内,用目测也很简单。
*落差对射击影响很大,你必须和敌人在同一水平线上。如果你的位置比敌人高,你必须再减2~3度。
*风不会影响很多,通常你只需要加减2~3度。下风和逆风的时候适当的加几度,上风和顺风的时候适当的减几度。
*另外,14度满力木木SS正好爆头(大概是3/2屏)。
*有龙卷风的话,我一般用3.5力(如果风在我前面)。如果风靠近敌人,几乎不用调整。需要的话,你可以+1度。
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