羽烈
LV3 兔子战士 
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小 发表于 2008-3-10 18:29 只看该作者
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Gunbound 战术分析
一款网络游戏,重在网络,所谓网络,就是人和人组成的群体,是群体,不是个体,GUNBOUND 一样,一次战斗或比赛,讲的是配合,如何配合,讲的就是战术;一次单挑,讲的是优势,怎样才有优势,需要的就是战术。
1、计篇:
引用: 一次战斗,它关系到自己和队友的生死。因此,战术的考虑,除了客观的天时、地利,还需要主观的人和条件,制订正确的战略战术。此所谓“观情”。
比如提早了解下回合天气:若是有龙卷风,情况又比较危急,那么这回合就该使用双发;再比如下回合是禁止道具,那么这回合也可以用双发,ss留到下回合再用;或者观察延迟,若自己此时双发,下回合的禁止道具也许会被错过,那么就双,到道具封禁的时候刚好会轮到自己,从而继续攻击。
除了观情,还要学会“造势”,来辅佐己方的战略措施,即因利而制权。你可以和对方说话,善意的或是恶意的,干扰、激怒对方;或是菜一点,关键时刻一下厉害起来;让敌人松散,误解、骄傲。这就是造势:“能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近,利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之”,最终攻其无备,出其不意,克敌制胜。
2、作战篇:引用: 在GUNBOUND里,有这么一种制度:同一队伍里总排名(RANK)越高,那么第一回合开炮顺序会越后面。
这么个制度,让我们的战术可以这样安排:先杀最高级别的,所有队员,就算是2v2,只要不全是辅助型车,都可以重伤或是击杀对方。而取得先机。另外,战术上,速战永远比持久战简单。因此,能快速杀一个人应该是最优之道;而当失去优势或是处于劣势时,等到对方所有人都虚弱的时候一起消灭这种战术也是不错的选择。这里要说的是,如果己方处于优势,尽量不要选择一起杀这种战略,那样会使战斗时间拖延,或许会发生意外的差错,得到的金币也不会很多。
3、谋攻篇:引用: 常言道:知己知彼,方能百战不殆。战斗需要了解形势:十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。即敌人厉害,我们便围攻,有的老外一被围攻,嘴里直喊“Dt”之类,你可以回答他:“this is team game, why not dt?”
战斗是残酷的,要狠,要绝,胜者才是真理;敌人围攻自己,能引则引,比方被2人围攻,我可以移动到与1人重合,使另1人不敢攻击,或是靠近1人,使另1人攻击误伤;敌人车克制自己,那么我可以抗着攻击别人,让克制他的队友攻击他;实在不行,我跑,我躲,不让你打到,而我可以打到别人;敌人弱了,要打落水狗,斩草除根,不打死不除后患;敌人逃跑,只要他还有角度,那么追着打,追着杀掉为止。 4、形篇: 引用:形,即配合方式。在很多战斗中,很多人为了一点奖金,抢攻、盲目攻击,运气好点,赢了,运气坏点,就输得很惨;轻者郁闷,重者吵、骂、通缉。实际上,若是配合恰当,赢了,大家都有不少的钱,输了,大家心平气和,不怨不碍,再接再厉,何乐而不为?
在游戏中,地形是个很大的外在因素。善于利用地形,创造地形,破坏地形,可以给对方造成相当大的麻烦。比如在容易击落的地图,我把你打来悬空,然后把下面的土挖得奇形怪状,让你下去就没角度,那么这个时候,你会下去吗?答案是否定的,下去你能打谁呢?而这个时候我继续挖土,直到挖空,再击落你,只要不被你打死,你死定了。
5、变篇:引用: 在作战过程中,应该时刻动作,敌方有金甲、电车等破土型车,那么就不要进坑,过平的地也不要去,最好站在棱、边角、顶点上,不怕一万,就怕万一。万一被打来卡着没角度攻击,岂不是很被动?
对车的了解,是常变的基础,学一种车,要知道不只1种角度,会高、会低、会倒钩、会平,变化多端,无限制,不能给敌人明确的攻击方向,决定战局的,要是自己,否则,很麻烦。 6、其他:
引用:除了以上所说,战术的使用还有很多,还是那句话: 战斗是残酷的,可狠、可绝、可变、可欺、可诱;利用天气、地形、延迟、车型相生相克…… 目的就是要你完蛋!
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