MYM]Grubby在前期打的非常暴力,探路的苦工直接拉来中立生物攻击正在建造中的BR,险些让比赛早早就失去了悬念。好在 Satiini巧妙的拉动精灵去吸引2个远程怪的火力,让BR顺利的建造了起来。但这一次的骚扰让 Satiini的科技变的缓慢无比,居然比Orc还晚的升级2本,这让兽王看到了Rush掉 Satiini的机会,直接在中间放下商店,准备强势压制。
暴力的苦工,聪明的精灵
小贴士:由于前期修理BR所浪费了木头太多, Satiini此刻的木材稀缺,如果选择升级2本,那么就没有足够的资源再放下关键的2个月井,这很有可能让之后到来的兽王找到机会直接Rush掉自己,芬兰刺客冷静的选择了晚升2本,先放下2个月井防守一波,终于顶住了前期的危机。
前期优势巨大的兽王在2本好了之后选择了双兽栏,而 Satiini的骚扰由于2本升的太过缓慢,所以根本没有办法击退兽王建造中的兽栏,双方进入了短暂的和平期。 Grubby在分析了局势后选择了开矿,并且巧妙的利用幻象拖住了 Satiini的部队。此时兽王的意识让刺客吃到了苦头, Satiini的小精灵在发现了兽王的分矿后,选择去兽王家中压制,这一举动被兽王的幻象看在眼里, Grubby的大部队徘徊在 Satiini的基地附近,准备换家,而此时双方部队组成来说, Satiini的部队以AC+风德组成,而 Grubby则有数量不少的狼骑,结果当刺客一走进兽王家中,兽王的狼骑也同时出现在了 Satiini的月井旁,刺客毫不犹豫的TP,而兽王则不紧不慢的拉退了机动性极高的狼骑。
撤退途中利用地形十字围杀
小贴士:此时的局面对于兽王来说真的是大优,无论是部队的数量或者是经济上都取得了优势,但没有选择转出白牛为后来的比赛带来了隐患,狼骑海对风德能造成的威胁虽然很大,但无法驱散吹风将会让自己的部队处于半瘫痪状态,这在之后的局部战斗中让兽王吃了大亏。
双方的第一次大规模接触,兽王海量的狼骑一拥而上, Satiini毫不吝啬风德的Mana,只见漫天的狼骑飞阿飞, Grubby几乎损失了50%的战斗力,部队数量上的优势瞬间全无,纵使BM英勇无敌,几刀就能秒掉1个风德或是AC,但DH+兽王+AC和风德的齐射,还是让Grubby的狼骑损失惨重。在KOG阵亡后, Satiini选择了TP,但这场战斗的失利者是 Grubby, Satiini的损失也许还不到 Grubby的一半,只是兽王的基数更大而已。
狼骑飞阿飞
这次BM也跟着一起飞
小贴士:没有白牛和TC的Orc部队,在面对吹风流时确实没有太多好办法, Grubby的人口几乎多出 Satiini有15+,但还是无法取得战场上的优势,一个照面,狼骑就全飞上了天。这与平时常规的对决不同,在平时NE都会选择保留更多风德的Mana来吹BM或者是TC,而此时 Satiini选择耗费大量的Mana来吹狼骑,这对于没有白牛的 Grubby来说是灾难性的。
最终的战役在 Satiini分矿处展开, Grubby高达90人口的狼骑科多投石车部队对抗 Satiini的69人口风德绿皮胖子加大树。依然没有转出白牛的 Grubby被风吹的郁闷至极,只见哗啦啦一片飓风吹过,仿佛龙卷风般把 Grubby所有的前线部队全部吹起,瞬间作战人口变的不到50,而且BM和SH也是连续被吹, Grubby只能让BM满血顶着无敌杀人,当无敌效果消失后,又是持续被吹在天上。就是在这样恶劣的作战环境下, Grubby的操作依然强悍,投石车小幅的移动+攻击,配合狼骑科多诱杀了 Satiini的两只大胖子,并且在BM有限的无敌时间内强杀了 Satiini的兽王,但最终 Grubby还是选择了撤退,90人口锐减到50以下,而 Satiini虽然损失也不小,但基础比起 Grubby小的太多了。
龙卷风来袭,吹的兽王没脾气
小贴士:真正意义上的以静制动(大树),以柔克刚(风德),在没有驱散的情况下,部队数量成型的吹风是如此的恐怖,而且整场比赛 Satiini几乎都是单矿打 Grubby双矿,每次交战都是以10人口,甚至20人口劣势下作战,最终在顶过 Grubby几波强攻后,迎来了自己反击的机会,因为 Grubby很早就开了分矿,所以战斗至此, Grubby分矿的储量也几乎待尽,而 Satiini的分矿才刚开始采集。
兽王最后终于转出了白牛,并且自己的双英雄都达到了6级,但可惜为时已晚, Grubby自己的经济已经处于0运转状态,并且DH也已经到达了5级,在2次抽蓝后 Grubby的双英雄几乎都处于空蓝状态,在BM倒地后Grubby选择了GG。