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纳克萨玛斯(NAXX) 介绍

纳克萨玛斯(NAXX) 介绍

飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程……   
  在1.11版本的WOW中,暴雪推出了纳克萨玛斯,简称NAXX,此副本为40人共同raid的大型副本,是东瘟疫斯坦索姆的后续副本,类似于黑石深渊副本中的熔火之心和黑石塔后续的黑翼之巢。
  整个副本包含5个区——蜘蛛区、憎恶区、瘟疫区、死亡骑士区和冰霜飞龙巢穴,内有18个世界级Boss,最终Boss是新巫妖王阿尔萨斯手下得力助手、著名巫妖——克尔苏加德。
  入口任务
  在东瘟疫圣光礼拜堂的房子里和NPC接任务,在银色黎明声望崇敬需要2个奥术水晶+1个连结水晶完成任务,崇拜则是免费进入。此任务做完,可以无限进入。
  副本难度:
  对于有志向挑战最高难度副本的工会来说,可以先尝试蜘蛛区,再尝试憎恶区,或各个区的第一个BOSS。
  装备掉落:
  此副本前4个区,大都为自然和暗影伤害,少量为火焰伤害,冰霜飞龙巢穴则有冰霜伤害。副本掉落第三套紫装部件(T3),采用了和T2.5类似的取得方法,即BOSS掉落史诗部件,然后由任意职业的玩家获取后交给相应的NPC并辅以一些商业材料,NPC来帮你打造T3部件。

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[WOW]纳克萨玛斯小怪处理方法
介于很多人问各个区的小怪如何清除,所以我发下综合贴,但是本帮会还没有清空纳克萨玛斯(以下简称Naxx),所以希望其他朋友帮忙找一下后期Naxx小怪的具体清楚办法。

清除小怪固然不是件难事,但是了解各种小怪的特性以后可以更快的清除路障,达到BOSS.

如果你想发表对本文的看法 请点击这里

1.蜘蛛区:

蜘蛛1前面的小怪

这部分很简单,大致就可以分为2种。1种是1群的小蜘蛛,另外1种是1个群大一些的蜘蛛群。

先说小蜘蛛:小蜘蛛虽然攻击能力不强,但是小蜘蛛的共计速度惊人,所以千万不能小瞧。RL在这里要给提醒治疗系保住自己的AOE法师。战士在这里全部换上盾牌,冲上去以后群吼,然后再迅速的使用盾墙,这样做的好处就是减少法师的压力。(因为在第1个boss,战士基本上都用不着盾墙,所以在这里还是保护一下你们的法师们吧)

大蜘蛛群: 大蜘蛛群就要有足够的Tank,每个tank拿1个目标。这里重点中的重点在于解毒,只要能及时解毒就会很轻松的度过这里。毒很可怕的啊,任务顺序是先解毒再治疗,不解毒的话意味着很快的灭团。

蜘蛛2前面的小怪

这部分大致有几种怪物群:小蜘蛛群,大蜘蛛群,人类法师,2个大蜘蛛一组的怪。

*小蜘蛛于大蜘蛛的处理方法同第1阶段一样,这里就不再做详细介绍。

人类法师群:这一组怪中又会出现2中,1种是黑色袍的人,他会不断的对玩家冲锋,冲的你非常郁闷。这种是战士一般拉不住的,因为嘲讽一过,他就又会到处的冲锋人,但是这也是他唯一的技能,所以大家只要尽快击杀掉就可以了。另外一种是会AOE的,这里需要tank们把他拉离人群,而且时不时的使用盾牌打击,打断他的释法。他会放2种AOE,一种是暗影球,一种是奥暴。所以尽可能脱离人群吧。

2个大蜘蛛一组的怪这部分不难处理,只要找2个T,tank他们,然后拉开,这个大蜘蛛会释放一种毒,这种毒也要迅速解掉,(毒的伤害是,2000-2500/2秒)所以RL需要提醒圣骑,德鲁依及时解毒。

蜘蛛3前面的小怪

这部分的怪物:2个1组的蝙蝠,1个黑色的影子,4个不死的怪物,2个1组的法师,2个1组的大蜘蛛。

*2个1组的大蜘蛛同上面方法一样,不做介绍了。

2个1组的蝙蝠:这种蝙蝠2个1组,会喷毒,而且杀到30%以后就有时间限制,如果没在规定时间内打死,他就会石化,然后回复到满血。具体方法是,2个tank,1个tank站在人群里,另1个tank站在距离人群很远的地方,然后由2个猎人分别把他们的目标拉给他们。(站在较远的方的tank要把治疗组安排给他,让他们站在一起远离人群)然后所有人一起攻击站在人群中tank的那个蝙蝠。这里对DPS的要求是,战士要攒怒气,确保到了30%的时候有满怒,刺客要攒星,最好你能攒到5颗星。然后到了30%以后大家把DPS全开,争取最短时间内干掉蝙蝠。干掉第1个蝙蝠以后不要急着冲向第2只,此时要全部人带在原地,一直到自己身上中的毒消了,才能冲向下1只蝙蝠。因为毒叠加多了,恐怕治疗组就加不上来了,所以要确定毒消了才行。第2只同理,30%一下dps全开,当然全程DPS也不能低了,打的越慢你身上堞+的毒就越多。

1个黑色的影子 : 这怪没什么特殊技能,会AOE,尽快击杀掉它。因为它打的还蛮痛的。它还会传出来1种白色的幽灵,是不能攻击的,躲开它就好了。

4个不死的怪物: 这个是最简单的,没有任何特殊技能,纯物理攻击,只要4个T tank住,全部杀掉就好了。

2. 胖子区:

胖子区第1个boss之前的小怪:

这部分得怪物:4个1组的大胖子,3分钟丢1次的绿球球,1个房间的绿球球,巡逻的大胖子,1个会放图腾并且带有1群小弟的大个子。

4个一组的大胖子 :他们的技能就是强力的物理攻击+群体震晕。如果是开荒期,建议tank们自备自由行动药水。这里的要点是,要及时的把4个大胖子拉开,远离人群,并且要分散开他们。他们的物理攻击很厉害,所以要及时给tank们治疗。在确定4个大胖子分开以后,近战DPS才能冲上去砍,不然你会死的很惨的。还有1点火法在这里不要OT,不然后果严重。

3分钟丢1次的绿色球球: 这个3分钟丢1次的绿色球球是胖子区老2,从上面丢下来的。3个球球也是要tank们把他们拉开,不然会有1个较为强烈的群体伤害。而且建议准确记下每次丢的时间,好做具体的判断,是否该拉后面的胖子。时间是宝贵的在这里,尽量避免同伴的死亡,好留下足够的时间,让tank们把房间里的胖子拉出来。

1房间的绿球球: 这里最好的时机是刚刚击杀完1组胖子老2丢下来的绿球球。RL要让所有人集中在一起。我们采用的是4点跑位法。就是房间的4个角。首先我们集中在房间最里面的那个角。然后让猎人去拉,由于绿色球球移动速度缓慢,所以当大家看见的时候就开始集体AOE,当绿色球球即将靠近的时候,全体移动到下1个角,然后再开始AOE。(这里最好RL做个宏,好提醒大家跑,还是停下AOE)这种绿色球球碰一下你就会死,而且攻击范围也不小,所以要及时的控制好距离,服从RL的安排。当击杀所有的绿色球球以后,不要复活死亡的同伴,要迅速的跑到PW的那个房间去。然后让死亡的同伴跑回来,再让术士把他们传送回来。

巡逻的大胖子:刚进去以后你们所面对的第1个怪就是1个巡逻的大胖子,这1只大胖子会群体击飞,但是还有个好处,她是可以被打晕的,所以tank先上,然后刺客们上去不断的打晕它就好了。不是很难。(至于绿色的水,你掉进水里以后你会损失2/3的血,而且每1秒钟你会掉100点血,所以掉进去并不可怕,可怕地是你掉进去还不马上走出来。)

*注,好像就只有第1个巡逻的大胖子是可以大晕的,其他的都不可以了。

1个会放图腾并且带有1群小弟的大个子: 这里要让所有刺客做个宏,攻击图腾,这里死亡的多半原因是由于大家打图腾过慢,1个图腾就足以灭团。所以这里一定要让刺客做好攻击图腾的宏。首先说大个子,它会恐惧,还有插图腾,所以一定要尽快的击杀掉它。这里记得要给tank上免疫恐惧,刺客们切忌图腾。然活其他战士tank那些个身材中等的小怪,大约有4个,所以最好再有4个战士tank他们,他们大的很痛。所以在这里的击杀顺序应该是,先杀大个子,然后再杀其他tank的目标,最后再去杀死那些个子最小的怪物。

重点:图腾,一定要及时打掉!

胖子2以前的小怪:

这部分得怪物:穿过1群绿色的球球,2个1组的大胖子,3个1组的大胖子。

首先要穿过1群绿色的球球:有3排绿色球球,如果碰到他们,你就必死无疑。所以你的任务不是很难,只要网速不卡,轻松穿过他们应该不是难事。这里术士可以召唤出眼睛去碰那些绿色的球球,可以帮助其他人通过。还有圣骑士,可以开无敌给大家开路。

(玩家也可以自备雪球,当组员通过是朝他丢个雪球,然后他就会挂掉,呵呵,刚杀完PW,大家应该都比较开心,所以应该不会介意你的恶作剧,=)但是这里死的掉装备持久的哦)

2个一组的大胖子: 要把他们拉到PW的房间杀,tank把2个怪物拉开,因为这2个胖子会喷毒,拉开以后DPS就可以击杀了。不难,记得及时解毒哦。

3个一组的大胖子: 这个嘛稍微有1点点难度。这种大胖子会击飞,所以在tank没拉住仇恨以前不要攻击哦,最好让战士在这都换上tank装,在1个tank被击飞以后好及时有战士把大胖子拉离人群。

胖子3以前的小怪

这部分没有小怪,只有1个有自然毒的通道,如果是开荒,进去以前还是要喝个自然药的。

胖子4以前的小怪:

这部分得小怪: 2个人类怪物, 1人类怪+ 1死骑+1不死的法师

2个人类怪物 :这种怪物是跟蜘蛛3以前那种人类怪物一样的,不做详细介绍了。

1人类怪+ 1死骑+1不死的法师 :这几种怪物在来到这里以前大家应该也都见过了,击杀顺序人类法师>不死法师>死骑。

*注:这里的小怪是巡逻的,所以如果你们只是想进去看一眼BOSS的话,就不必击杀了,等小怪走过去以后,大家集体冲过去就好了。但是如果你们是来开荒电男的,那建议还是击杀了比较好,方便死亡后及时的跑回。 (注:即使要杀电男也没有必要碰这里的任何小怪)

*注:胖子老3的房间有个4边形的框框,很适合练习电男的4点跑位法。为了节省时间跟药,RL可以现在这里教一下大家如何跑位。然后每1组拉出来单独练习,会有助于开荒。

3. 死亡骑士区:

教官以前的小怪:

这部分的小怪:3个1组的法系AOE怪,2种死骑+2个小怪,骷髅怪,骑马的死骑士。

3个1组的法系AOE怪:这将会是你们需要击杀的第1种怪物。近战还是都安分的退到最后面站吧,不要攻击。这里3个tank把这3个怪物拉开以后,所有法系攻击黑色影子那个怪物,然后再击杀其他2个AOE小怪。那个黑色的影子会招出来幽灵,记得及时躲开,不然很可能会被秒杀。

2种死骑+2个小怪:死骑分2种,1种是拿双手剑的,另1种是拿盾牌+剑的。先说拿双手剑的这个,他的技能是战士的旋风,当然攻击力是战士旋风的N倍。所以当你看到他使用这个技能的时候近战如果不想死的话,还是及时退后吧,这个怪是可以械武器的,所以战士们可以械掉他们的武器,以减少他攻击的伤害。拿盾牌那个死骑的技能是恐惧,所以记得要给Tank上免疫恐惧哦。当然这个怪也是可以械武器的,如果觉得他打的太痛,就把他武器械了吧。2个小怪,仇恨不好建立。战士破甲的意义不是很大,如果想要控制注这种小怪,不停的打晕它,不能的使用嘲讽吧。这种小怪攻击力可不低哦,通常2下就可以干掉1个布衣。刺客可以帮忙打晕它。

骷髅怪:这种怪物大家不会陌生的。5人副本里都见过。超强的物理攻击,牧师可以锁住它。没什么特殊技能,物理攻击,尽快击杀就可以了。

骑马的死骑士: 这种怪会给你+1个debuff,伤害还是蛮大的。所以Tank要把这种怪物拉离人群。减少大家中的可能性。玩家们也要随时注意自己身上的debuff,尤其是近战,如果自己的debuff过多,请迅速退后,等待消除了以后再上去打。这种死骑士还有一个冲锋,也是相当的痛,,,期待治疗组能及时救助你吧。

死亡骑士区2 : (本帮会还没打到,没任何经验,希望其他大侠可以帮忙填补)

4DK以前的小怪:

4. 瘟疫区:

瘟疫区1号诺斯以前的小怪:

这部分的小怪:不死+泥浆怪,石化蝙蝠。

不死+泥浆怪:这种不死的怪物纯物理攻击,大家开DPS及时击杀就可以了。由于泥浆怪的DPS很高,战士不好tank,所以建议使用法师拉的方法。开始2个战士去tank2个不死怪,然后分别找2个法师打另外2个泥浆怪。法师一边跑1边打,这种泥浆怪一动速度很慢,所以控制起来很容易。等杀死2个不死怪以后,所有的DPS再去打2个泥浆怪,这时法师有了足够的仇恨,所以通常怎么打都不会出问题的。

石化蝙蝠: 这个再前面蜘蛛3以前的小怪里面已经作了详细介绍。

瘟疫区2号以前的小怪:

这部分得小怪:蝙蝠,蠕虫,元素怪。

元素怪:会群体攻击伤害到距离近的人,会对tank 造成2000的伤害,每2分钟刷新1次每次1个。

蠕虫: 对距离它近的所有人造成232-268的自然攻击,并且降低攻击目标移动速度50% 5秒钟,每30秒刷新一次每次2只。

蝙蝠: 随即冲锋玩家,增加玩家所受到的伤害120, 30秒。每30秒刷新1次,每次5只。

战术: 战士先冲进去,1个战士tank走元素怪,使他远离人群,其他战士负责控制好群体仇恨,然后法师,术士一起AOE,AOE完,所有远程攻击打掉元素怪。然后大家再一起迅速移动。大约一共学要做3次,就可以到达BOSS房间前。

简单方法:单独调1个战士出来,拉走1个蝙蝠,不要杀死,这样就不会刷新。可以给大家足够的时间移动。

完,希望能帮的到大家。

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1、在圣光之愿礼拜堂做完纳克萨玛斯的进门任务之后,会接到套装材料的收集任务。



2、主要部件的掉落BOSS:

憎恶区1#帕奇维克:脚部

憎恶区2#格罗布鲁斯:脚部

憎恶区3#格拉斯:肩膀或腰部

憎恶区4#塔迪乌斯:头部x2

死亡骑士区1#教官拉苏维奥斯:肩膀

死亡骑士区2#收割者戈提克:肩膀

死亡骑士区3#四骑士:胸甲x2

死灵区1#瘟疫使者诺斯:腰部

死灵区2#肮脏的希尔盖:腰部

死灵区3#洛欧塞布:腿部x2

蜘蛛区1#阿努布雷坎:手腕

蜘蛛区2#黑女巫法琳娜:手腕

蜘蛛区3#迈克斯纳:手套x2

冰霜飞龙区克尔苏加德:戒指x2

3、四种护甲碎片是由纳克萨玛斯的小怪掉落的,布衣碎片、皮甲碎片、锁甲碎片、板甲碎片,分别用于相应护甲属性的套装。

4、其他材料均为裁缝、挖矿、制皮,附魔、炼金等技能的产品。

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纳克萨玛斯(NAXX)BOSS战术
蜘蛛区1号BOSS:阿努布雷坎(Anub'Rekhan)
小怪打法
BOSS之前大概有6组小怪要清理。刚进门有2组巡逻的小怪要先杀掉,由一群的小蜘蛛组成,攻击很高,拉过来以后战士主抗控制住仇恨,适当群体嘲讽。法师要很小心的AOE,尽量轮流霜冻,其他法师下雨,注意给法师加血,非常容易挂。

然后有几组怪要杀,一般是1个大蜘蛛,2个红色的小蜘蛛,2-3个黄色的小蜘蛛,大蜘蛛会放毒的,要最先杀死,红色的蜘蛛会放减治疗效果的诅咒,尽快解掉,黄色的小蜘蛛最后杀掉。

清光通道里的怪,右边通道的门就会开启了,可以去杀BOSS了。

BOSS技能
BOSS带2个地穴守卫。他们的技能是
  1、毒的DEBUFF,可叠加,需要2个战士轮流抗。
  2、撒网,会限制玩家无法行动并同时消除大量仇恨,战士注意带自由行动药水。
  3、被打死以后,BOSS会从他们的尸体上召唤小虫子(玩家的尸体也能被BOSS召唤虫子)。
  4、每次BOSS转换模式会刷出一只地穴守卫。

BOSS的技能
  1、普通攻击,很菜,2-3个加血职业足可治疗MT。
  2、穿刺,不定期的释放,此技能对一条直线上的目标造成2500+的伤害,玩家会被弹飞,落地还要受次伤害。
  3、召唤,从地穴守卫或玩家(甚至猎人宠)的尸体上召唤“尸甲虫”,每次3-5只,攻击速度非常快,免疫控制技能,是主要灭团原因。法师们一定要集中站位,就站在开始死的地穴守卫尸体上,一旦召唤,必须最快速度的把他们AOE掉。
  4、转换形态,每80-100秒会转换模式一次,持续10-15秒,转换模式的时并开始释放腐臭蜂群。其自身减到百分40的移动速度,对其周围20-25码目标造成叠加的自然伤害。此时MT需要迅速跑开,把BOSS引远离人群,直到腐臭蜂群消失。然后重新接手
战术示意图


BOSS打法
1、开打时首先需要面对的就是Boss左右两旁的两个地穴守卫,11点和1点方向各有一只。开怪时MT冲向Boss并把它定在原位,左右两边小怪各让一个猎人拉走,一只拉到9点方向一只拉到15点方向。首先火力全开杀掉9点方向的地穴守卫,然后把另一只也拉在9点位置,注意如果被网住,喝自由行动药水,DPS集中迅速秒杀。
    尽量使所有的地穴守卫死在9点位置。(因为Boss会从他们身上召唤大量的尸甲虫,为此可以集中速度秒杀)

2、当杀掉两个地穴守卫后,一般还有15秒到30秒时间可以攻击Boss。此时所有人集中在9点附近,一组由一猎人,一DLY和主MT组成跑位小队,准备行动。
  当战斗进行到80秒左右时由术士上语言诅咒(减慢Boss一倍施法速度),猎人和dly都站到水的最外圈,猎人离战士25码,dly离战士30码,当提示Boss施放腐臭蜂群的同时,猎人马上开豹群守护,主MT,猎人,DLY开始按顺时针进行跑位,不要回头有多快跑多快!
  当三人跑到6点钟方向时(也就是半圈)Boss追到位时正好转换型态完成,腐臭蜂群消失,主MT继续建立仇恨.完成第一回合。(如果配合良好,只有MT一人会中1-2层腐臭蜂群,一个DLY足以保证MT这段时间内的存活。并且跑开后五秒蜂群效果会自动消失。)

3、当一队成员进行跑位的同时,其他所有DPS职业不要远离9点位置,而且1-2个手法最好的法师一直站到地穴守卫的尸体上面随时准备,把召唤出来的尸甲虫瞬间霜冻住,所有法师奥爆一定要在5秒钟内秒掉!(注意出小尸甲虫时所有人一定要集中站位).所有DPS在杀掉小尸甲虫和刷出的地穴守卫后攻击Boss!
  近战职业在要其转换型态5秒前全部撤退,保证除MT一人外别人不能中到腐臭蜂群。然后按原路线跑回至初发点从而完成第二次跑位!保持这个循环,一般在5-7个回合将其击杀!

注意:
  1、跑位时不要跑到水中,不然所有属性降低到10%.
  2、MT跑位前要保证MT、一队猎人和DLY没有小虫子在身边,不然猎人开豹群守护的时候,战士会被打晕。
  3、被BOSS的穿刺打到,任何人都要自保满血,一定不要死人,因为每死一个,就多一个尸体,就相当于多刷3-5只小尸甲虫。
  4、每隔一段时间召唤出来精英地穴守卫,猎人配合2T一定要第一时间拉住,然后拉到9点或15点位置DPS掉。
  5、术士的小鬼就算在形态转换也会受到穿刺攻击,可以把宝宝停留在中间。
  6、法师、牧师、猎人都要备足大量的特效法力药剂,整个过程是考验团队配合的过程也是考验DPS的过程。
  7、主MT备好迅捷药水,以便快速起动,最好给身上装备付魔加速。

各职业心得
MT:在这场战斗中,MT在BOSS没有发动虫群的时候,站在内圈的同时,以屏幕面对自己,并且切最近视角,如果出现虫群提示,仅仅需要鼠标左右2键一起按住(系统预设键)就可以达到最快速转身跑圈了。如果反映够快的话,在跑圈的过程中根本不会吃到虫群。但是在跑圈结束之后必然会吃到虫群,所以在虫群BUFF落到2层的时候吃一个自然吸,这样可以避免由于被BOSS碾压+打飞+虫群受到的伤害而被秒杀。自然吸CD不够的时候可以用生命宝石、破釜沉舟、盾墙、SS的治疗石来替代,总之,在这场BOSS战中MT要舍得开技能。

战士:战士所需要注意的是ADD蜘蛛的控制。开局2蜘蛛分配4个T来进行TK,第一个蜘蛛尽量由输出战士来TK,把蜘蛛拉到正九点位置进行击杀,第二个蜘蛛尽量由防御战士来TK,这样之后每次只出一个ADD蜘蛛的时候都可以由防御战士负责,DPS战士也可以上前输出。保证所有的蜘蛛的尸体都落在正九点位置,,才能保证小蜘蛛出现的地方始终集中。

盗贼:准备大红,记得不要贪心DPS,否则吃了虫群就不是好事了。由于DPS阶段人群过密很可能会吃到穿刺,为了给治疗降低压力,也为了保证自己的存活,多吃大红最保险。另外ADD的蜘蛛等战士和猎人牵引到正九点位置的时候再进行晕杀。

牧师:牧师所需要注意的是保持自己身上的心灵之火,因为穿刺是按照AC减伤的,心灵之火可以有效的避免穿刺伤害,并且请血少的牧师预备轻羽毛,地的时候可以减免大部分伤害。

德鲁伊:精灵之火,被打飞了落地的时候注意变豹子,被小虫子咬的时候注意变狗熊。

法师:法师在这里的话,有限无敌和大红永远优于其他药品,不用担心蓝的消耗,法师在这里基本不会OOM,只要注意保证自己的存活率就可以了。毕竟尸爆的时候的主力还是法师。

猎人:除了开局的时候需要分好猎人引蜘蛛,之后猎人的工作就是牵引ADD蜘蛛以及DPS了。

术士:元素诅咒、卤莽诅咒,据说小鬼就算开着相位变换也会中到穿刺,我们没有去试过,因为我们的输出主要依赖法师、战士、盗贼。

骑士:保护祝福留给负责爆尸虫的法师,智慧审判、圣光审判,希望不会有乌龙骑士在BOSS虫群的时候去打审判……另外注意随时给TK ADD蜘蛛的战士自由祝福。
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蜘蛛区2号BOSS:黑女巫法琳娜(Grand Widow Faerlina)
门口小蜘蛛和绿色大蜘蛛都是30分钟刷新,在清BOSS大厅的8个一组小怪时要注意一下,别拖太久。

BOSS大厅的8个一组小怪,分侍僧和信徒,侍僧会暗影箭雨(30码距离)和奥爆,信徒会暗影冲击。 有几个侍僧就分几个坦克把他们拉到一边,其他所有人距离坦克30码外,击杀信徒。

BOSS技能
BOSS带2个追随者和4个膜拜者。
  小怪的技能是:
  追随者会随机冲撞,冲撞伤害对布衣4000左右,普通攻击对MT1000+,会沉默技能,不可解。
  膜拜者无特殊技能,对MT1000伤害。 另外,心灵控制膜拜者之后,它有一技能:解除BOSS狂暴状态,禁止BOSS施放自然系魔法30秒,降低施法速度20%(对BOSS周围人也有效果,可解),视觉效果类似奥爆。 控制一次之后如果挣脱,会有一个一段时间内不能控制的DEBUFF,具体时间未知。

BOSS的技能,BOSS血为130W。
  1、毒箭雨,10秒一次,一次10支,基础伤害1500,并有DOT效果,无距离限制(至少超过60码)。
  2、火雨,基础伤害2000+,失血非常快。 距离大概是40码,类似MC3号BOSS的技能。
  3、狂暴,每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下。

BOSS打法
MT冲锋BOSS,然后拉到BOSS房间最内侧顶住,防止BOSS火雨影响到正在杀小怪的人,同时4猎人引4个膜拜者交给4个T,另外2个T顶追随者。
  首先全力击杀追随者。2个追随者死后,MT把BOSS拉至房间中央,所有人按照类似黑龙公主或维希度斯站位(1357左2468右)分散在房间站好(防火雨杀死密集人群)。全力DPS BOSS。
  顶4个追随者的T分散站好(尽量离BOSS远),防止被火雨集中杀死。
  根据插件,BOSS狂暴前8秒,牧师小D给MT上HOT,萨满和小D分批准备迅捷,BOSS狂暴瞬间根据MT血量刷迅捷大治疗。
  一个专门心灵控制膜拜者的牧师,穿高自然抗装,同组另一个牧师负责在他控制膜拜者后给他上盾,防止毒箭打断控制。可以在BOSS狂暴之前把膜拜者暴掉,这样BOSS会不进入狂暴状态,无毒箭雨,只有火雨,并且固定30秒以后进入狂暴。
  务必在BOSS第5次狂暴前杀死BOSS。至少第5次狂暴时BOSS血不能超过3-5%。

注意:
  1、所有近战穿火抗装,全程保持火抗药水状态。
  2、远程适当的吃火抗或自然药水。
  3、BOSS最大的威胁来自火雨和狂暴时对MT的伤害。毒箭威胁并不大。

各职业心得
MT:MT在这里需要注意的是,需要自己给BOSS上挫志怒吼,并且在战斗前有双抗药BUFF的基础上,喝次级石盾药水(物美价廉),并且注意躲避火焰雨。相对改版后的火焰雨,实际更大的压力来源于毒伤害与BOSS的物理伤害。

战士:战士不用穿抗性装备,开局的抗性药已经可以保证生命。把DPS装备与防御装备平衡,因为每一个膜拜者的自爆都会解脱出一名战士进行DPS,所以战士装备的选择以DPS为主。

牧师:每一名膜拜者的自爆既然会解脱出一名战士,也会解脱出一名治疗。牧师一般会被安排给抗膜拜者的战士加血,因为小德和骑士还需要解毒,而其他人的伤害主要来自于击杀冲撞者时候的群体毒箭。所以牧师这个时候需要注意,不仅仅协助跨组治疗,更多的任务是DPS BOSS。
  另外也需要单独安排一个牧师专门给控制膜拜者的主控牧师身上加盾。

法师:DPS的同时躲好火雨,不要怕OT,因为在之前击杀冲撞者的时候MT就已经积累好了大量的仇恨。一句话,疯狂的输出吧!

猎人:DPS的同时躲好火雨,疯狂输出。

盗贼:DPS的同时躲好火雨,疯狂输出。

德鲁伊:精灵之火、解毒(尤其注意解好负责精神控制膜拜者主控牧师身上的毒)。

术士:元素诅咒、卤莽诅咒,并且注意给被控制的膜拜者提前上好暗影诅咒。

骑士:解毒、审判,3名骑士的话可以很好的保证多出一个十字军审判,增加牧师的DPS,并且也可以增加自身的DPS,不管有多少,也比没有强。注意随时给控制膜拜者失败的主控牧师+保护祝福。

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蜘蛛区3号BOSS:迈克斯纳(Maexxna)
BOSS技能
1、弹飞。随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600-800的自然伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100,此技能CD40秒。
  2、释放小蜘蛛。小蜘蛛血不多,要迅速AOE掉,技能CD40秒。
  3、缠绕。会把全部人原地缠绕住,持续大概是10秒,禁止所有人一切动作。并且造成1600-1900的自然伤害,技能CD40秒。主要灭团原因,因为这个时候治疗无法加血,MT几乎是硬抗过。
  3、毒。会对仇恨最高的近战(一般是MT)施放一个毒,效果是减治疗效果90%,一定要最快迅速解掉,施放非常频繁。
  4、狂暴。在血只有30%的时候进入狂暴,攻击速度/攻击力提高,但是还能在可承受范围内。注意加大治疗频率。


BOSS打法
此BOSS的难度其实并不高,BOSS战开始的第12秒左右,BOSS弹飞3个人。这个时候分出除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗。当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员。
  然后大概10秒以后,在Boss尾部放出很多的小蜘蛛,要有人计算时间,预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下。小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了。
  之后开怪后的40秒,Boss会释放全体缠绕,也是这个Boss 最主要的灭团技能。他会让所有人不能任何动作10秒,并造成1700左右的伤害。在进入前,MT的血必须加满,并且要对MT使用所有持续性恢复技能,确保MT存活。缠绕结束后,全团要开始 治疗/绷带/喝药,保证全团满血。
  在整个BOSS战中,德鲁依和萨满必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动解。准备瞬发治疗,在缠绕完毕后轮流给MT使用。
  整个战斗就这样持续下去,大概第5-7次群体缠绕的时候,BOSS血会在32-34%,这个时候控制一下,因为aoe会打到Boss的关系,所以必须保留2-3%,然后缠绕完毕后,全部DPS开到最大,在BOSS施放缠绕前,MT开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10秒内被boss打死。但是MT死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30%了。

注意
  1、整场战斗的主力DPS是盗贼,盗贼几乎全程攻击BOSS。这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2-2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点。对于别的种族的盗贼来说没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(BOSS属于野兽),要相对注意对仇恨的控制。
  2、灭团原因主要是以下几个:
  没及时的救出弹飞的人。
  没及时清理MT中的毒,正好群体缠绕,导致MT死。
  缠绕前没给MT加满血,持续性加血没加。
  没及时清理光小蜘蛛,正好赶上缠绕

各职业心得
MT:开局前吃不吃自然抗性药水均可,因为主要的伤害来源于BOSS的物理攻击。对于装备的搭配,由于被缠绕后闪避,招架、格挡均无效,所以大幅度的提高生命上限以及防御技能、AC值是保护自己的最佳有手段,建议使用ZG战士徽章配合生命宝石使用,强石盾药水、泰坦合剂必须。1组一定要有骑士的AC光环以及小鬼的血契BUFF,不要吝啬除盾墙外的任何技能,最后时间段的盾墙时间一定要拿捏稳妥。

战士:全员DPS装备,并且有专门的战士负责强化挫志怒吼(没有的话那只能说这个团队的战士太不合格了),并且注意给同组盗贼保证战斗怒吼。

牧师:墙上3点的治疗人员基本是安排3个效果比较高的牧师看住3个点,然后再安排1-2个牧师或者骑士,小德进行补治疗,避免3点的治疗人员上墙。对于MT的辅助治疗在缠绕前需要有2名牧师用强效治疗术配合快速治疗术把MT的血顶满,并且由最高效果的牧师上恢复。缠绕结束之后,牧师注意补盾。

法师:前70%注意打墙,注意爆小蜘蛛;后30%注意DPS,中间必然缠绕那一次要求所有法师以最快速爆掉地上的小蜘蛛。

猎人:猎人一般都居中策应,所以注意运用好自己职业的DPS优势以及移动优势。

盗贼:盗贼在这里只有戳和捅……

德鲁伊:精灵之火,并且需要一专门小德按照CD给MT挂解毒,尤其是在缠绕前几秒,需要按照技能CD来点。解毒的小德也得安排替补,因为他们也会上墙。另外缠绕前要安排好万一主推回春+愈合的那个最高效果德上墙之后,由谁推回春+愈合,一定在开怪前就分工明确,否则MT的生命很容易就出现危险。

术士:元素诅咒、卤莽诅咒——在这里挂卤莽诅咒是需要一点点勇气的,恩,一点点就可以。

骑士:圣光审判在这里的回血作用远远大于智慧审判,如果团队里有一个出辩护的骑士,那么+上战士的搓志,蜘蛛3的攻击力基本可以无视了。

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还有 要不要?这怎么着也不能叫灌水吧!!

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死亡骑士区

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死骑区1号BOSS:教官拉苏维奥斯(Instructor Razuvious)
BOSS技能
1、超强的普通攻击,打任何人基本上都是秒杀,总之是无法tank的。
  对策:利用心灵控制他所带的4个学员去抗,另外盗贼开闪避可以顶一段时间。学员如果挣脱控制,会有一个心灵疲惫的Debuff,1分钟内不能再被控制。学员盾墙是1分钟CD。
  2、重压打击,同双子剑皇,-100防御。
  3、大吼,范围35码左右(不确定)内boss视野内的人的法力抽空并造成同等伤害。
  对策:远程DPS和治疗组利用墙来躲避,只有控制学员的牧师提前把蓝耗光,尽量穿高耐低回蓝装备。
  4、Boss有4个学员,会盾墙(不主动使用,持续20秒)、嘲讽(可以无限保持boss的仇恨除非另一个学员嘲讽)。

战术示意图

、远程dps
  2、MT(学员)、boss、近战dps
  3、控制牧师
  4、MT的治疗组
  5、拉住其他小怪的战士及其治疗

整个打法站位的思路和黑翼里的时光狗类似,牧师控制学员当MT,然后去TANK BOSS,要注意的是MT的治疗组能加到MT而boss吼不到治疗组,不难掌握。
  远程dps安排在左边1号位主要是跑动距离相对小。3和5的位置在一起是由于被控制的学员解除控制后往往都是找治疗(而不是控制牧师)去的,所以战士和治疗站在一起就可以不用跑动就拉到学员,没任务的战士直接守在学员身边,一旦脱离控制第一时间拉也是不错的。

BOSS打法
1、首先是开怪,开怪的方法很多,可以牧师直接控制小怪开怪、法师冰箱、以及贼用闪避开怪等方法,推荐使用贼开闪避开怪。贼用弓引教官,然后开闪避急跑带到位置,然后第一个负责控制的牧师,控制最近的学员迅速嘲讽并且盾墙。这样开怪的好处是比较容易拉到位置,而且学员不会受到太多伤害,缺点是贼可能会要抗3-5秒。
  2、当第一个学员盾墙还剩10秒的时候,1号牧师用宏通知2号牧师,2号牧师迅速控制学员嘲讽盾墙接教官,并通知1号牧师已经嘲讽,然后治疗组尽量加满第一个控制的学员,然后1号牧师手动取消控制,由战士拉一边tank,同时注意2号牧师的盾墙时间的通知,准备控制学员,如此往复。
  3、有蓝条的DPS采取移动DPS的方法,BOSS要大吼了就移动躲避,大吼完了就出来DPS。

团扑的一些原因:
  1、小怪挣脱控制
  这时候教官的目标一般来说是贼,这要求贼反应迅速开闪避抗Boss,挣脱的牧师迅速用宏通知全团,由另外一个负责的牧师迅速控制学员补位,假如负责控制的牧师已经死亡,由替补牧师负责控制。
  2、在5队里抗学员的战士死亡
  老实说这种事情很少发生,只要保证在其他战士接手之前保护好自己就行,还有注意学员目标的血,尽量别死人。
  3、控制的学员死亡
  这种情况经常是因为另外一个负责控制的牧师嘲讽不及时或者治疗没跟上造成的,解决办法是,一旦盾墙时间到了立刻取消,不要硬抗,真空时间让贼开闪避抗。同时另外一个负责控制的牧师迅速控制学员嘲讽,所以这个Boss建议多带贼。

需要注意的小细节:
  1、注意按V键把血条打开,这样容易走位。
  2、注意控制学员tank教官的时候是否能受到治疗,注意及时调整位置,一般位置是在台阶的角上。
  3、一定要注意控制学员攻击Boss,学员的伤害相当高。
  4、控制的时候注意当视角切换到学员以后再移动,并且控制后尽量少移动,迅速跑到位置,控制距离不要超过20码。
  5、给学员加光明祝福,强烈推荐一个天赋强化过的法师给学员上魔法增效。
  6、为了避免提前挣脱,牧师最好有3命中,暗影集中和暗影形态天赋和减抗装备及目标的暗影诅咒。
  7、牧师最好之前用下战士,熟悉下嘲讽拉怪的技术。要做3个宏,通知团队正在进行嘲讽,通知团队盾墙时间快到请下一个牧师接手(最好提前10秒通知),通知小怪挣脱候补牧师立刻接手战士帮助把挣脱怪拉住。

各职业心得
MT:这里需要4个MT来牵制住4个学徒,注意不要使用破甲,一般NAXX级别的T不使用破甲来控制仇恨应该是基本功了。脱控之后盾牌猛击或嘲讽+盾挡+复仇,也能绝对稳定住仇恨。

战士:打木桩,记得要拯救祝福,因为如果学徒脱控,你们肯定是教官的第一目标,要了拯救祝福可以保证盗贼是第一目标。

牧师:2个主控牧师玩好了,其他的除了站在教官吼不到的地方加血也没别的事做了。

法师:DPS,躲狮子吼,并且给学徒上法术增益,给4个MT也上好法术增益。

猎人:输出吧,可以故意吃一次狮子吼然后安心的保持输出不用闪避。

盗贼:DPS之前把拯救祝福点掉,这里推荐盗贼破甲,这样如果学徒脱控的话,仇恨应该会盖过DPS战士,运气好的话,开个闪避顶一会。

德鲁伊:安全加血,记得给教官上精灵之火。

术士:元素诅咒、卤莽诅咒,注意躲狮子吼。给学徒注意上暗影诅咒。

骑士:安全加血,不用打审判,教官血不多,战斗持续时间不会很长。

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死骑区2号BOSS:收割者戈提克(GothiktheHarvester)
小怪打法
如果把帕奇维克理解为单纯的raid实力考验,那么戈提克就是一个不折不扣的技巧性Boss。他本身仅有30万HP,一只能过帕奇维克的队伍足以在1分钟内rush死他。问题在于他跳下高墙亲自与你交手前的51只小弟,如何在4分30秒的时间内合理的控制与歼灭这些小弟成为战斗的关键。
  Boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活Boss后中间的门会关闭,Boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援(但boss下来后,却会带着所有还活着的小怪来zerg(人海战术)你^_^)。如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀戈提克的关键。
  我们将左侧进门到Boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,其上刷新小怪的情况如下:
  冷酷的学徒:3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加的dot(因此无法用战士控制)。学徒被击杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄。有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。
  冷酷的骑士:1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手。同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff。有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成3800点暗影伤害。复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能。会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。
  冷酷的骑兵:只在2号台刷新,一共4波。骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点暗影伤害(实际通常抵抗后是150到200),与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打。前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。
  左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出。如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等。小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。
  战斗的开始是很轻松的,在Boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。噩梦逐渐来临,我们假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪(姑且无视幽灵)!而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力。但这种蛮干的打法,显然有违blz设计这个Boss初衷,并且也对团队的素质提出了高到夸张的要求。
  因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边(稍后说明为什么需要6名),而右边有一名牧师情况也将好转很多。从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边。因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。我们FD采用的配置是6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。其中,个人认为左边6牧师1战士5法师,右边3战士6贼2猎人是必须的。药品准备上,左边队员需要准备暗抗药剂,法系需要超级能量合剂(如果有7到8法师或者6个法师的装备和技术都非常极品那么超能可省)。右边需要准备暗抗和奥抗药剂及其他各类强化dps的道具如猫釉药剂,神圣磨刀石头等。


BOSS技能
血量接近300万,Boss在激活后4分半钟下来,有两个技能:
  1、暗影箭,单体魔法,似乎是二元伤害,要么全抵抗,要么全伤害。
  2、Boss对场上玩家叠加一个所有属性-10%的Debuff,这个Debuff不能被驱散,但是可以叠加,所以需要强大的DPS在Debuff叠加到一定数量之前把Boss干掉。

BOSS打法

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鉴于这个Boss的特点,左侧完全控制了战斗的节奏。最理想的状态是什么呢?左边消灭的小怪正好是右边dps能够承受的极限。刚开始的时候右边显然轻松无比,几只幽灵随手解决。当刷新骑士后,右边开始承受压力,但仍然在承受范围之内。难点在于第三波骑士刷新后骑兵很快就要刷新,同时还有3个平台出来的学土,这时候无论左边还是右边都无法承担这么高的强度需求。对于左边来说3个术士+1个武器战士要处理学徒。6个法师(也许更多一点)要在22秒内打掉两个骑士一个骑兵,这是近乎不可能的任务。如果打不掉,那么后面的骑士刷新出来就是团灭。所以唯一方法就是牧师锁定掉3号台刷新的骑士,而法师集中dps打掉1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵,这是能力范围以内的。这时右边的情况是相隔7到8秒的时间刷新一骑士一马一骑兵,同时还有二或三个奥暴,基本在解决dps能力以内了。
  请注意我说的是二或三个,为什么说或呢?因为学徒吃一切控制技能,包括变羊。左边可以选择用法师链变羊的方式大大减轻右边的压力,但这种控制方法无疑也增加了左侧所面临的潜在风险。具体采用哪一种方式应该取决于队伍的组成和各职业的素质分布,如果你仅能在公会中凑出5名法师,而你的盗贼队伍和战士链又特别的强悍,那么放弃变羊,始终击杀三个平台刷新出的所有学徒也未尝不可。
  EO初次尝试戈提克感觉右侧的压力比较大,所以仍然采用了cures公会的控制方法。从第三波骑士起,3号平台刷新的骑士靠牧师锁定,2号平台刷新的学徒由法师依次羊掉。一共束缚5个冷酷骑士,变羊5个学徒,这些都是从cures的左侧录象上研究所得,相信大家只要多花些时间都不难发现。我们主要想说的是一些细节问题,希望能够对大家速通戈提克提供帮助。
  首先是死亡骑士的处理方法,对于1号台和3号台的前两波死亡骑士,大致有两种处理方法。一种是所有法师集中,先打1号台,再打3号台(或者相反)。另一种是将法师平分,同时处理两个平台。主观想象上,第一种似乎更合理一些,集中dps先打一处可以说是处理多个小怪的基本原则。EO最早的尝试也是用的这种方法,将三号台的骑士靠牧师锁定,然后集中火力打掉一号台后法师再跑出三号台处理,第二波刷新又跑回来,如此往返。但很快我们就发现法师们的表现不尽人意,八个法师也仅能勉强赶在第三波刷新前解决掉前两波骑士。而3号台的骑士由于缺乏nove的控制,往往直接冲锋进人群,虽然很快就被牧师束缚,却给后面的清理造成了很大的麻烦:一个可以顺势劈杀大片布衣的家伙,实在是由牧师法师术士组成的左侧大军的噩梦。
  第一天尝试后,我们仔细分析了左侧DPS仓促的原因,发现我们存在着一个逻辑上的误区:dps集中不等于dps最大化。为什么通常的Boss小弟我们要集中击杀呢?因为第一,集中击杀可以提前释放部分治疗者从而降低了整体的治疗压力。第二,集中击杀可以释放更多的顶怪战士。第三,集中击杀可以有效的预防小弟间的增益技能,如MC老七的黑暗治疗。而对于1号平台和3号平台刷新的冷酷骑士,并不具备这三者中的任何一点,集中击杀只是让法师们在移动的过程中白白浪费了大量的输出时间而已。
  想明白这一点后,RL立刻在第二天的尝试中将法师分成两队,分别处理两个平台刷新的前两波骑士,取得了非常明显的效果。具体方法是:每队安排一名冰法,负责nove刷新出来的骑士使其无法冲锋。然后牧师反复束缚,法师全力输出,骑士如果靠近则由其他火法补充nove,不让他有顺劈的机会。骑士的刷新时间刚好设定在冰法的nove冷却时间(21秒)与火法的nove冷却时间(25秒)之间,足见blz设计这个Boss时的良苦用心。
  处理掉前两波骑士后,所有法师集中到1号平台来回击杀1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵。3号台刷新的后5波骑士交给牧师束缚。并且从2号台刷新骑兵开始,5个法师依次羊掉2号台最后刷新的5个学徒。
  看过cures录象的人都知道要束缚要变羊,但我们在尝试的过程中却发现问题并非如想象般简单。首先是一个容错率问题,假设左侧在控制过程中有一名法师或者一名牧师意外死亡,那么全局崩溃的几率就高达90%。刷新的时间如此紧迫,容不得丝毫的混乱。然而与此相对的是牧师束缚62级冷酷骑士时所面临的高抵抗率。事实上笔者全身3点暗影集中天赋加6点装备命中之下,仍然有大量的束缚抵抗和提前挣脱,而其他纯粹的神戒牧师束缚时间不到5秒的事情比比皆是。这是一个任何成功pass的录象上都隐藏的问题,我们在第一天的尝试中就自以为掌握了束缚3号台骑士的方法,但一个cd后才意识到我们从没有真正解决。每次都发生的意外就不叫意外,把束缚抵抗和提前脱离归结为人品问题是一个极大的误区。
  牧师的亡灵束缚是一个没有递减效应的技能,这意味着你可以不停的束缚目标。而提前脱离的几率与束缚时间是成正比的,即是说,束缚的频率越高,那么脱离的可能性越小,抵抗也是同样的道理。这里牵涉到一个牧师在打戈提克时的定位问题了。最早的时候,我们没有规定牧师的具体治疗范围,仅仅是笼统的要求提高束缚频率。但很快,提前脱离秒杀布衣的事情几乎成为每次崩溃的起因。随后,我们规定牧师只需要治疗本队,或者给某个牧师一个特定的治疗目标,但结果仍不理想,这个Boss对控制精度的要求实在是非常的变态。
  两天毫无进展的尝试后,我们开始反思是否牧师的定位有问题。首先左侧的伤害来源无外乎四种:一种是学徒,术士的恐惧加DOT配合法师的羊链应该不会制造多大的治疗压力。二是骑兵对mt的伤害,1个德鲁伊或者圣骑士应该绰绰有余。三是骑兵的暗影光环,每3秒150左右,主要问题不是伤害是打断施法。四,就是骑士的顺势劈,秒杀一切布衣。
  毫无疑问,这四种伤害中只有骑士的顺势劈是致命的,而这种伤害的来源恰恰是因为牧师施法治疗降低了束缚频率所致,多么巧妙的因果循环!想清楚这个问题后,我们重新向牧师们解释了在戈提克战中牧师的任务:一旦你锁定了目标,那么除了给自己上盾和恢复外,请反复束缚你的目标。是的,反复,一秒都别停顿。假设有ABCDE5名牧师负责3号台亡灵骑士的束缚,那么当第三波骑士刷新的时候,5名牧师一起束缚,消除因抵抗束缚而造成伤亡的危险。锁定住后,由A牧师保持反复束缚,其他4名牧师全团治疗。当第四波骑士刷新时,BCDE4名牧师一起束缚,B牧师保持反复束缚,其他3名牧师全团治疗。显而易见,越后束缚的牧师治疗压力越大,抵抗的风险也越大。因此应该尽量把有暗影集中天赋或者大量命中装的牧师放在最后一棒。经过调整后,3号台骑士束缚的问题迅速稳定了下来,几乎不再出现任何“意外”。
  束缚的过程中还有几个小技巧:一是亡灵束缚的技能等级只影响束缚时间,对于反复束缚的牧师而言1级束缚显然比3级要实用,考虑到最后两棒牧师的治疗压力特别艰巨,尤其如此。二是骑士刷新时的冲锋是有距离限制的,你如果离他很近,那么他不会选择你做为冲锋目标。对于最后一棒牧师而言,由于没有其他人协助,被冲锋打晕是极其不妙的事情。所以一定要尽量靠近刷新平台,并给自己顶盾防止暗影光环的打断。
  相对牧师束缚对频率的要求,法师的变羊更考验个人技巧。因为法师是左侧的主要dps,如果你在变羊和补羊上面花费了过多的时间,那么显然会因DPS不足而崩溃。而提前脱离的学徒太长时间没人控制,也会给团队带来很大的混乱。正确的方法是保持输出目标和你自己的羊同时存在于视野内,并且15秒左右补一次。好的技巧是给每个法师分配一个标记,然后法师羊掉一个学徒后就把自己的标记放到羊上,以示区分。另一个需要注意的地方是,假设你们的团队在Boss下来的时候因为某个牧师被暗影蛋砸死而导致骑士失控,请千万冷静。用nove控制住场面,不要试图击杀任何失控的目标。因为Boss是个布衣法怪,主要dps还是靠右侧的盗贼和战士。如果这个时候打掉失控小怪而导致右侧不能全力Boss,那么必然得不偿失。极端一点的说法,Boss下来后,整个左侧只需要拖延住不全灭就可以了。

如果说左侧是对控制精度的极至要求,那么右侧就是对DPS强度和大局意识的考验,大量的强效奥抗药剂尝试的基础。
以下是EO会盗贼雷隼(人称鸟哥)的经验谈:
  RAID开始前物理DPS和其治疗群先去铁门内站好,全地图的最右上角为治疗区,也就是整个物理DPS团要保护的区域。这里大概需要3-4个TANK,7-10盗贼2-4猎人,能有多余的牧师给配备那是更好。这里打的其实就是一个防守线的概念,以3个TANK为一曲线,尽量把所有的怪顶在防守线上集中DPS解决掉,保障治疗区内的安全。如果整个团队防守线的概念和火力集中掌握的好,这个BOSS剩余的难度也就是在尝试中掌握杀怪和控制怪的节奏了。
  3个TANK的站位就是确定这条线的第一要点,离治疗区最近的左右2个骨头堆各一个,这条直线称为A线,中央的TANK在中间的骨头堆和A线的中间点。如果能有最优的4TANK配置,第4TANK要做好DPS和TANK的姿态切换,他的任务就是补漏,因为最大的不确定因素就在单一骨头堆同时刷新过多的怪。
  盗贼集中站在中间,猎人在A线的2个骨头堆各站1-2个,盗贼的要求是集中火力秒掉刷新的怪,击杀优先顺序为骑士->骑兵->战马。在最初的几只小奥暴怪刷新时,几乎没有任何难度,所有的DPS一上而秒。当开始刷第2个骑士时,猎人就要起到把漏掉的小奥暴怪引出治疗区的作用了,我们的成熟打法是,把最远端的2个骨头的刷新小奥暴都交给猎人火力,同时,在A线的2个骨头堆各留一个盗贼,这也是防止刷新骑兵后的混乱而漏掉小奥暴,之前的击杀顺序里没有出现小奥暴的原因就在于,要做到刷新的小奥暴马上有人打而且能在1-3S内秒掉。
  第一个要点是:骑士要肾击,打戈提克不否认出血和战斗贼有很大的优势,所以当初我们的要求是匕首贼都打邪恶攻击来出星,并且一星肾击,如果你有一个反应很快的盗贼群,恭喜,战士的顺劈在不混乱的场面下基本是没有威胁了。
  当出到第一个骑兵时,场面开始逐渐不受控制起来,很多的团队在骑兵的刷新时进入短暂的失控,损伤,然后灭掉。我们的经验是,击杀顺序一定要明确,一旦刷新了骑士,马上放弃手里的骑兵或者马,第一时间杀骑士,保持肾。骑兵的吸血是可以用脚T打断的,暗抗药在RAID开始前就喝,这里暗抗光环带来的伤害不会给治疗太大的压力,同时,我们要求所有的职业在刷骑兵的时候喝奥抗药,也是为了保证治疗压力不至于瞬间过大。
  第二个要点是:击杀顺序明确,保留2个盗贼的机动性,不要去杀马中践踏,这2个贼对刷新的骑士和小奥暴的反应是至关重要的。战士的拦截也是保证治疗区安全的利器,如果你再有2-4个反应很快的圣骑士,第一时间对冲进治疗区的怪进行制裁,OK,戈提克即将躺下。
  另外,盗贼身边同时刷2个或者更多的骑士,马上开闪避,这就生存的第一要素。治疗被怪看上了,马上顶出治疗区,到中间等候DPS解决。TANK能第一时间判断落点,拦截漏失的怪。好了,以上都做到的话,熟练的配合让戈提克下楼不是难事,然后就太简单了,喝暗抗,胖揍戈提克,打到他妈妈都不认识他,然后等待黑手宣布,这个的掉落很废柴……

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