
Stalker:
Stalker是Dragoon的接班人,虽然
SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但我一直认为,一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,
MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker Dance了。

Immortal:
酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是SC2的单位相克太绝对化的靶子......另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。
盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:
1,对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)
Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。
问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了......考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?
1.5,增加新的攻击属性,可能性狠大。SC的N,E,S确实不够用。
2,对应巨大的伤害
Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。
恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。
3,针对特定单位
如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意......
PS.高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?