不过 我倒希望国内开发 一款自己的 即时战略游戏.
士兵生命值 很低, 主要做为武器驾驶员 使用.
TANK 等装备 生产出来后 是不会动的 需要士兵进去开动.
使用补给模式,每种武器 都有能量值 不是打不完, 需要回最近的补给站充电 和 修理.
只有人类自己, 不要那么多奇怪的人种, 有地雷,(不会动的,也不能开视野) 烟雾弹,用于撤退和进攻时 掩护. 核弹. 由B2隐身轰炸机投下需特种兵先放置目标指示器.
电磁炸弹可让敌人 失控几秒钟,
中子弹 可在爆炸区产生辐射 十秒钟 让已方有时间撤退.
该变SC里的采矿模式, 工程师完成建筑后 要进里面工作,像Z的农民,
除主基地以外 其他的建筑都是中性,只要打到红血 里面的工程师就死亡,再派自己的工程师进去,就变成自己的建筑.像红警一样.
吉普车带3个地雷, TANK 有攻城模式. 火箭车转化防空模式.
导弹车可发射中子弹,直升机可发射烟雾弹,海鹞攻击机和 B2 都不能长时间留空必须回几场,B2可投核弹.雷达车反隐形还可发射磁爆弹.补给车 可运工程师和新兵,修理战车 和补给弹药.
卫星只做普通侦察 不负责反隐形.
所以部队可以熄火隐蔽,(B2除外)打埋伏,熄火时所有单位是灰色 只在对放雷达下显示是敌人属性.
武器建筑只做武器, 士兵由招幕站 招集,
地图上有很多 小村庄,在其附近做一个补给站 它就变成了自己的领地,在一定单位时间 向招募站 送一名新兵, 招幕站 训练新兵的技能.
普通士兵(驾驶武器) 工程师(生产建筑)特种兵(隐行,狙击敌方人员,安置目标指示器)间谍,(派往敌区 冒充敌方新兵接受敌方安排,不可以成双向间谍,)在最关键的时候 给以敌人致命一击.比如,核弹目标指示器放在敌区,让敌人自己炸自己.(但间谍不能接近敌主基地,有狼狗能识别)